Геймификация и инклюзия вошли в число главных трендов социальных коммуникаций
Виден рост интереса бизнеса и НКО к долгосрочным социальным проектам
Эксперты в области социальных коммуникаций назвали геймификацию, инклюзию и обращение к локальной идентичности ключевыми трендами 2026 года. Такие выводы представлены в исследовании, которое обсудили на заседании Координационного совета по повышению социальной эффективности медиаиндустрии при Общественной палате РФ.
Фото: Иван Водопьянов, Коммерсантъ
Фото: Иван Водопьянов, Коммерсантъ
По оценкам авторов исследования, компании и некоммерческие организации все чаще отказываются от разовых благотворительных акций в пользу долгосрочных проектов и сервисов, позволяющих вовлекать аудиторию в решение социальных задач. Речь идет как о специальных цифровых платформах, так и о социальных продуктах, встроенных в повседневные сервисы.
Одним из заметных направлений стала геймификация. Эксперты отмечают, что игровые механики помогают привлекать внимание к общественно значимым темам, в том числе среди молодежи, и повышают охват социальных инициатив.
Еще одним трендом стало расширение подходов к инклюзии. Компании все чаще рассматривают ее не только как создание условий для трудоустройства людей с инвалидностью, но и как более широкую практику вовлечения различных социальных групп. Такой подход помогает работодателям расширять кадровый резерв и формировать более устойчивую корпоративную культуру.
Кроме того, специалисты зафиксировали рост интереса к теме общественной пользы труда. По их словам, работодатели все чаще выстраивают HR-коммуникации вокруг значимости работы для общества, а сотрудники обращают внимание не только на уровень дохода, но и на социальную миссию компании.