Новый ИИ от Ubisoft поможет разговаривать с неигровыми персонажами в видеоиграх
Французская компания Ubisoft представила новый генеративный ИИ NEO NPC, который поможет в реальном времени разговаривать с неигровыми персонажами (NPC) в видеоиграх. Для разработки своего продукта в компании использовали технологии Audio2Face от NVIDIA для генерации лицевой анимации на основе аудиодорожки и большую языковую модель от компании Inworld для создания игрового ИИ-движка.
Как заявляют разработчики, характеры NPC создаются человеком, а не нейросетью. Сценарист сможет сформировать личность персонажа, его стиль ведения разговора и историю, после чего ИИ сам настроит дальнейший образ. NPC смогут выдавать естественные эмоции и нероботизированные ответы. Также NPC будут оставаться в рамках сюжетной задачи и смогут отделять враждебность игрока по сюжетным причинам от грубости и оскорблений за рамками истории.
В Ubisoft отмечают, что ИИ требует дальнейшей настройки, так как персонажи получаются стереотипными, например физически привлекательная женщина начнет флиртовать и соблазнять игрока, даже если это не предусмотрено по сценарию.
В мае 2023 года Nvidia представила сервис Avatar Cloud Engine, который предназначен для помощи разработчикам видеоигр в создании более продвинутого искусственного интеллекта NPC в видеоиграх. В марте 2023 года Ubisoft разработала генеративный искусственный интеллект Ghostwriter, призванный облегчить сценаристам написание реплик для неигровых персонажей.