Коммерсантъ FM

VK переигрывает

Доходы компании от игрового направления снизились

Прибыль холдинга VK от разработки, дистрибуции и стриминга игр во втором квартале упала на 82%, до 0,6 млрд руб., а маржинальность направления снизилась с 28% до 6% при росте аудитории на 24,6%, до 26 млн человек. В компании динамику объясняют укреплением курса рубля, которое негативно повлияло на величину международной выручки в иностранной валюте. На показателях игрового бизнеса сказалось и отключение монетизации для мобильных игр в маркетплейсах App Store и Google Play. Такие сложности испытывает весь рынок мобильной разработки, и пока VK не найдет новые каналы монетизации, считают эксперты, рост доходов от игр не восстановится.

Фото: Александр Коряков, Коммерсантъ

Фото: Александр Коряков, Коммерсантъ

По итогам второго квартала выручка VK по МСФО в сегменте «Игры» (объединяет подразделения разработки, сервисы стриминга, платформу My.Games Store и My.Games Cloud, за исключением запущенного во втором квартале VK Play) снизилась год к году на 5%, до 10,4 млрд руб., а по итогам полугодия — на 2%, до 21,4 млрд руб. Скорректированная выручка (с учетом изменения отложенной выручки — относится к авансовым платежам, которые компания получает за продукты или сервисы) снизилась на 17%, до 9,2 млрд руб. Показатели скорректированной отчетности используются для «управленческих решений» и не учитывают, например, списания от обесценивания активов.

Из пояснений к отчетности следует, что практически вся выручка по сегменту поступает от продажи виртуальных внутриигровых предметов пользователям (модель free-to-play) или цифровых копий игр (модель buy-to-play), получения роялти за передачу лицензий на игры и игровые решения сторонним операторам онлайн-игр, размещения рекламы и услуг платформы.

Скорректированный показатель EBITDA в игровом направлении (данные по МСФО не раскрываются) во втором квартале упал на 82%, до 0,6 млрд руб., а за полугодие — на 85%, до 0,8 млрд руб. Скорректированная маржинальность по EBITDA снизилась на 22 процентных пункта, до 6% во втором квартале, а за полугодие — на 20 процентных пунктов, до 4%. Основной причиной такой динамики VK называет отсутствие новых релизов и укрепление курса рубля: «Оно негативно повлияло на величину международной выручки, номинированной в иностранной валюте». При этом среднемесячная активная аудитория игровых сервисов компании во втором квартале увеличилась на 24,6%, до 26 млн человек.

По итогам второго квартала общая выручка по МСФО VK выросла на 11% год к году, до 32,8 млрд руб., а показатель скорректированной выручки увеличился на 4% год к году, до 31,6 млрд руб. Скорректированный показатель EBITDA сократился на 37% год к году, до 4,2 млрд руб., скорректированный чистый убыток вырос до 3,4 млрд руб. против 2,2 млрд руб. годом ранее. По итогам полугодия выручка компании по МСФО выросла на 10%, до 63,4 млрд руб., а скорректированная — на 6%, до 58,2 млрд руб. Показатель скорректированной EBITDA снизился на 44%, до 12,7 млрд руб. В компании это объясняют запуском новых сервисов, увеличением штата и расходов на маркетинг уже запущенных продуктов.

Основным драйвером роста выручки во втором квартале VK называет онлайн-рекламу. Выручка от этого сегмента по МСФО и скорректированная по втором квартале увеличилась на 28%, до 14 млрд руб., показатель за полугодие вырос на 17%, до 25,4 млрд руб. В сегменте «Социальные сети и коммуникационные сервисы» (соцсети «ВКонтакте», «Одноклассники» и рекомендательные платформы «Пульс» и Relap) выручка по МСФО во втором квартале выросла на 23%, до 17 млрд руб., а за полугодие — на 17%, до 32 млрд руб. В сегменте «Образование» (GeekBrains, Skillbox и SkillFactory) скорректированная выручка во втором квартале выросла на 4% год к году и составила 2,3 млрд руб. Выручка сегмента по МСФО выросла на 30% год к году — до 2,6 млрд руб. В направлении «Новые инициативы» (облачные сервисы, «VK Клипы», «VK Звонки», VK Play, RuStore) выручка по МСФО и скорректированная снизилась во втором квартале на 9%, до 2,4 млрд руб., а по полугодию — на 1%, до 4,5 млрд руб.

На доходах игрового подразделения VK во втором квартале сказалась потеря монетизации в мобильных играх на платформах App Store и Google Play, объясняет гендиректор Института исследований интернета Карен Казарян: «При росте аудитории компания серьезно потеряла в монетизации».

Кроме того, не исключено, что на фоне санкций в финансовом секторе у компании возникли сложности с получением выручки глобального подразделения My.Games из-за границы, отмечает эксперт.

По его словам, по объему аудитории и выручке от мобильных игр VK лидирует в России, но в международной выручке от этого направления уступает Playrix (основана братьями Игорем и Дмитрием Бухманами). «Пока VK не найдет альтернативные способы монетизации, о перспективах роста доходов от сегмента мобильной разработки говорить сложно»,— добавил Карен Казарян.

С начала военной операции на Украине сложности начались у всей игровой индустрии в России. Гейм-дизайнеры начали терять зарубежных партнеров, у разработчиков появились трудности с доступом к площадкам дистрибуции мобильных (App Store, Google Play) и компьютерных (Steam) игр. С российского рынка игр начали уходить крупные игроки: Plarium и Game Insight решили закрыть действовавшие в РФ студии, где работали почти 1 тыс. человек. Подразделение SberGames закрыл Сбербанк.

Юлия Тишина

Новости компаний Все

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...