Игровые приставки доросли до компьютеров

по функциональности и популярности

индустрия развлечений

Вчера американское аналитическое бюро DFC Intelligence обнародовало прогнозы развития рынка электронных игр. По оценкам DFC, в предстоящие пять лет он вырастет почти вдвое, до $44 млрд в год. Причинами такого роста, по мнению аналитиков, является распространение и совершенствование игровых приставок, возможности которых вплотную приблизятся к персональным компьютерам.

По данным DFC, объем рынка электронных игр для компьютеров и игровых приставок (без учета приложений для мобильных телефонов) во всем мире в прошлом году составил $29 млрд. DFC прогнозирует двукратный рост этого рынка в течение ближайших пяти лет — к концу 2011 года объем продаж компьютерных игрушек должен составить $44 млрд. Локомотивом роста, по оценкам аналитиков, являются игры для игровых консолей, пользователи которых могут играть целыми группами по сети. Продавцов таких игр ждет четырехкратный рост продаж: объем рынка подобных приложений к 2011 году увеличится с $3,4 млрд до $13 млрд. Аналитик DFC Джордж Кронис очертил круг производителей приставок и игр, между которыми развернется борьба за рынок: "Sony и Nintendo своими новыми бизнес-моделями встряхнули весь рынок. Единственное, что сейчас непонятно, кто из них будет доминировать в ближайшие годы".

Участники рынка согласны с выводами аналитиков. Они отмечают, что борьба между основными участниками рынка игровых консолей сейчас обостряется. В частности, производители продают новые модели приставок по тем же или более низким по сравнению с устаревшими моделями ценам — таким образом они надеются стимулировать пользователей к замене игровых устройств. Например, Nintendo выпускает в этом ноябре свою новую приставку Wii на рынки США и Европы по цене $250 (столько же стоит ее предшественница Game Cube). В это же время новые версии приставок Xbox и Playstation выпускают Microsoft и Sony. Ориентировочная цена этих устройств соответственно $400 и $600 — их устаревшие версии, появившись на рынке несколько лет назад, стоили дороже.

По мнению аналитиков, пользователей приставки будут привлекать не только улучшением соотношения "цена--игровые возможности". "Приставки по возможностям уже почти персональные мультимедийные компьютеры. С их помощью можно подключаться к интернету, читать почту, смотреть цифровое видео и, конечно, играть,— говорит аналитик J`son & Partners Сергей Горбунцов.— Такое совершенствование приставок, несомненно, ведет к расширению аудитории их пользователей".

ВИКТОР Ъ-ХИЛЬКО

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...