Embracer вышла из Saber и РФ

Российские активы получит местный менеджмент

Материнская компания видеоигровой студии Saber Interactive уходит из РФ. Embracer Group продает саму Saber ее сооснователю Мэттью Карху, российские активы переданы местному менеджменту и будут работать только с покупателем студии. Эксперты называют «отстранение токсичных» активов одной из целей сделки. Но у самой Embracer при этом высокие долги, которые группа пытается реструктурировать.

Фото: Игорь Иванко, Коммерсантъ

Фото: Игорь Иванко, Коммерсантъ

Шведский видеоигровой холдинг Embracer Group объявил о продаже Saber Interactive и части ее дочерних студий за $247 млн (2,52 млрд шведских крон). Сделка, согласно сообщению компании, будет означать прекращение работы Embracer в РФ. Покупателем выступит Beacon Interactive, подконтрольная сооснователю Saber и акционеру Embracer Мэттью Карху. Актив оплачивается векселями с погашением до конца года, срок ее закрытия не уточняется.

Embracer приобрела Saber Interactive в 2020 году за $525 млн. В июне 2022-го холдинг, который агрессивно скупал игровые компании и интеллектуальную собственность (права на игры по «Властелину колец», издателя комиксов Dark Horse Comics, разработчиков Tomb Raider, Deus Ex, Borderlands и т. п.), объявил о планах закрыть ряд студий и проектов и сократить штат. К декабрю 2023 года долговая нагрузка Embracer составила $1,5 млрд (16,1 млрд шведских крон). План реструктуризации подразумевает, что к 31 марта она должна снизиться до 8 млрд крон, но гендиректор Embracer Ларс Вингефорс в феврале называл достижение этой цели маловероятным.

У Saber Interactive есть подразделения в Санкт-Петербурге, Белоруссии, Испании, Швеции, Португалии, а с 2022 года — в Армении. Помимо них, Beacon Interactive получит украинскую Fractured Byte (портирует видеоигры) и еще семь игровых и анимационных активов в других странах. Embracer сохранит десять компаний, но у покупателя будет опцион на две из них — украинскую 4A Games (известна по играм серии Metro) и американскую Aspyr (разрабатывает ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic).

Российские сотрудники Saber переведены в «структуры, которыми полностью владеет местный менеджмент и которые работают исключительно с покупателем», сообщили в Embracer, юрлица в стране будут ликвидированы.

Российские активы Saber занимались разработкой видеоигр по заказу материнской структуры, не обладая правами на проекты (по схожей схеме работала, например, «Гейм Инсайт»). Среди высокобюджетных игр, разработкой которых занималась студия, AAA проект Warhammer 40000: Space Marine 2. Выручка ООО «Сабер Интерактив СГС» за 2022 год составила 1,8 млрд руб., чистая прибыль — 265 млн руб., там работали около 700 человек (данных за 2023 год нет). Пока компания формально не ликвидирована. В Embracer не уточнили название новой структуры, но, по данным “Ъ”, речь может идти об ООО «Фарватер», которое возглавляет гендиректор ООО «Сабер Интерактив СГС» Владимир Черныш. В «Сабер Интерактив СГС» “Ъ” не ответили.

Всего в ходе основной сделки к новому владельцу отходят 2,9 тыс. сотрудников, или 21% штата Embracer.

Покупатель также получит 38 проектов по разработке видеоигр, права на связанные с ними средства разработки и игровые движки. За Embracer остается 14 проектов, включая два, над которыми холдинг будет работать совместно с Beacon Interactive.

В сообщении Embracer не упоминается Bytex (ООО «Байтэкс», занимается тестированием ПО), которую головной холдинг купил в 2021 году. Тогда сообщалось, что Bytex станет частью Saber Interactive. Источник “Ъ” на рынке уточнил, что юридической связи между компаниями не было, но Bytex тестировала проекты Saber. Гендиректор ООО «Байтэкс» Александр Торговкин возглавляет ООО «Байтекс», учрежденное в августе 2023 года. В «Байтэкс» и «Байтекс» не ответили “Ъ”.

В ходе презентации господин Вингефорс объяснил, что, помимо «геополитических рисков», продажа активов Saber снизит «капитальные вложения, операционные расходы и деловые риски». По мнению главы Организации развития видеоигровой индустрии Василия Овчинникова, Embracer в первую очередь хочет «отстранить от себя токсичные активы, как это сделали My.Games и Wargaming».

Юрий Литвиненко, Никита Королев

Зарегистрируйтесь, чтобы дочитать статью

Еще вы сможете настраивать персональную ленту, управлять рассылками и сохранять статьи, чтобы читать позже

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...