Алексей Пажитнов — один из самых известных людей в российском компьютерном мире. Созданная им игра "Тетрис" принесла многим зарубежным фирмам миллионные прибыли, автору же — почти ничего, кроме широкой известности. Недавно специальный пресс-релиз Microsoft сообщил, что проживающий в США Пажитнов стал руководителем нескольких игровых проектов этой компании. Впервые россиянин занял столь высокую должность в центральном офисе крупнейшей программистской фирмы.
"В Америке принято долго торговаться при устройстве на работу, — говорит Пажитнов. — Но я поступил совсем по-другому. Я сказал ребятам из Microsoft: берите меня к себе, мне у вас понравилось. У них не было вакансий, но я предложил несколько новых идей головоломок для игры в компьютерных сетях. Microsoft Network заказала эти игры игровому департаменту и обеспечила финансирование".
До последнего времени в США разрабатывались прежде всего несложные, шумные и кровавые игры для подростков — "леталки", "стрелялки" и пр. Более интеллектуальные игры-головоломки не находили спроса, их потенциальные потребители не ходят в софтверные супермаркеты. Ситуация изменилась с развитием Internet. "Постоянные жители" киберпространства с удовольствием занимаются головоломками.
Сегодня индустрия игр вошла в монополистическую стадию — 85% оборота контролируется тремя-четырьмя крупнейшими производителями. Компании, с которыми сотрудничал Пажитнов в последнее время, начали испытывать трудности. Самый известный из российских авторов игр решил перейти в крупную корпорацию. После нескольких месяцев сотрудничества с Nintendo он предложил свои услуги Microsoft.
Ъ удалось побеседовать с г-ном Пажитновым, который впервые за последние полтора года посетил Москву в составе делегации Microsoft.
— Каков ваш типичный рабочий день?
— Встаю в 6.30, чтобы отвезти детей в школу. Это удобно, ведь сегодня в Америке машины, в которых едет больше одного человека, имеют льготы при движении по дорогам. Я когда узнал об этом, очень смеялся: в России приоритет при движении имеет правительство, а в Америке — те, кто набивается по четыре человека в машину. Это они об экологии заботятся. В 8.30 я уже в офисе. Это очень рано, большинство появляется в 10-11. Есть время изучить электронную почту. Каждый день ко мне приходит примерно 40 сообщений, на их обработку уходит треть рабочего дня. В 10-11 часов какое-нибудь совещание. Потом ланч. Есть всегда ходим в компании, чтобы неформально пообщаться. Опять совещаемся, снова работа с почтой. В 19-19.30 — домой.
— Звонить по телефону в Microsoft не принято?
— Да, электронная почта заменяет все. Даже вместо совещаний часто посылается текст по электронной почте. Все делают свои дополнения, и через три-четыре круга решение выработано. Это удобно еще и тем, что все задокументировано. Американцы вообще не воспринимают факты и цифры на слух.
— Задокументировано, чтобы наказать виновных в случае чего?
— Вы знаете, самое интересное, что не приходится никого наказывать. Не приходится даже заботиться о распределении ответственности. Все как-то сами бегают с горящими глазами. Собственно, поэтому я и стал к ним так проситься. У Microsoft еще мало опыта по изготовлению многих видов игр, но много желания и активности.
— Принято считать, что в Microsoft работают очень интенсивно. Вы бываете в офисе в выходные дни?
— Иногда заезжаю на полдня в субботу. Но в воскресенье — в семье. Вообще, когда я работал в собственной фирме — приходилось трудиться гораздо тяжелее. А здесь как-то легко — живу, как дышу. Можно выйти поболтать с коллегами, можно поиграть в игры. Даже нужно. Считается, если ты в игры не играешь — значит, ты не свой. На таких смотрят с подозрением.
Все, что ни попросишь из оборудования, сразу же приносят. Какие игры ни попрошу — тоже сразу покупают. Поэтому люди и работают с удовольствием.
Главное — есть ощущение, что индустрия на подъеме. Ведь в Америке я просто не могу не купить ребенку какую-нибудь модную игровую приставку. Он же без нее станет отверженным, социальным изгоем, не о чем будет поговорить с друзьями...
АЛЕКСАНДР Ъ-КОНДРАТЬЕВ