Гарри Каспаров одержал очередную победу. На сей раз противником лучшего шахматиста мира был не человек и не компьютер, а коллективный разум 32 тысяч любителей игры и пяти гроссмейстеров, а также специалистов компании Microsoft, которая и организовала эту партию в Internet. Против игравшего белыми Каспарова "сборная мира" держалась 62 хода, но в итоге признала свое поражение.
Матч, который начался два месяца назад в Интернете, смело можно назвать уникальным. В глобальной сети партии такого уровня еще не проводились. Каспаров выиграл у суперкоманды, в распоряжении которой были самые совершенные шахматные компьютерные программы. Но главное, пользователи Интернета никогда раньше не проявляли такого интереса к шахматам. После победы Каспаров заявил: "Это, несомненно, самая анализируемая партия в истории игры".
Ажиотаж вокруг партии превзошел все ожидания. На сайте, где он проходил, было зафиксировано 15 млн посещений (предложить свой ход мог любой, зарегистрировавшийся на нем). По оценкам Microsoft, против Каспарова сыграли представители 75 стран мира. Одно из наиболее влиятельных американских изданий — газета The Wall Street Journal, которая не написала ни строчки о лас-вегасском чемпионате мира и его победителе Александре Халифмане, посвятила матчу две крупные статьи. В общем, проект имел несомненный успех.
Чисто спортивные итоги матча менее очевидны. С одной стороны, Каспаров, конечно, доказал, что он по-прежнему лучший. Все-таки ему противостояли не только любители, но и крепкая команда гроссмейстеров: англичанин Дэниэл Кинг и помогавшая ему четверка молодых дарований, которые к тому же активно пользовались компьютером. Как отметил один из руководителей компании "Клуб Каспарова" Сурен Татурян, "партия была сыграна на очень высоком профессиональном уровне", а "сборная мира" проиграла лишь из-за двух малозаметных ошибок — на 51-м и 58-м ходах. Неудачный маневр черного ферзя во втором случае оказался роковым — Каспаров очень грамотно реализовал оплошность соперников.
С другой стороны, подтвердить свое превосходство Каспарову было, без сомнения, проще, чем в 1997 году, когда он играл против компьютера Deep Blue. В партии с компьютером на каждый ход по регламенту отводились считанные минуты. Кроме того, в процессе матча выяснилось, что в работу компьютера вмешивалась группа шахматных специалистов высокого класса, которые корректировали выбор решений. Каспаров, напомним, проиграв в матче с Deep Blue, намекал на то, что игра была, мягко говоря, не совсем честной: он все же рассчитывал сразиться именно с машиной, а не с человеческим интеллектом.
В данном случае регламент был гораздо менее жесткий. И Каспарову, и его противникам на обдумывание хода отводились сутки. Кроме того, Каспарову тоже не запрещалось при анализе ситуации прибегать к услугам компьютера.
Каспаров уже несколько лет увлекается развитием и внедрением шахмат в Интернет. Этим, в частности, занималась созданная им компания "Клуб Каспарова". Как рассказал корреспонденту Ъ Сурен Татурян, Билл Гейтс охотно согласился сотрудничать с Каспаровым, когда тот предложил организовать его матч с остальным миром. Корпорация Microsoft, очевидно, заинтересовалась возможностью проверить коммерческий потенциал шахмат в Интернете и без колебаний предоставила для партии свою игровую зону. Говорят, что Гейтс остался очень доволен проведенным экспериментом. Есть информация, что в будущем с помощью той же Microsoft (которая, как известно, предпочитает не заниматься проектами, не сулящими солидной финансовой выгоды) будет организована еще один подобный матч.
АЛЕКСЕЙ Ъ-ДОСПЕХОВ