GaGaDo. Продуктивная жара

20 июля 2011 года

На улице жарко, и работа у нас тоже кипит. Правда, не от жары, а от интенсивности. Все мы пониманием, что надо подготовиться к возвращению наших любимых игроков из отпусков, предложить им новые игрушки для проведения досуга.

В связи с этим разработка идет непрерывно – днем трудимся в офисе, по дороге домой думаем, что и как лучше сделать, придумываем новые концептуальные и технические решения, а утром совместно обсуждаем то, что каждый придумал вечером. Получается коллективный труд, который, как я надеюсь, даст положительные результаты в ближайшем будущем.

В данный момент заканчивается разработка игры для поколения середины 80-х – они смогут вспомнить то, чем занимались в свои школьные годы, немножко погрузиться в атмосферу безоблачного детства – играть и не думать о проблемах. Выпуск игры запланирован на конец августа. С финансовой стороны эта игра будет приносить значительный доход – не только от платежей пользователей, но и от косвенной монетизации, так как аудитория у игры платежеспособная и планируется внедрение различных партнерских программ, рассчитанных на возраст аудитории 23-30 лет. Я ожидаю от 30 тыс. руб. с каждой соцсети с платежей и в 2-3 раза больше с косвенной монетизации.

Параллельно с этим завершается этап подготовки к разработке игрушки для тех, кто любит нечто фантастическое. Об аудитории этой игры говорить пока преждевременно, но мы поставили себе задачу сделать игру увлекательной не только для «фантастиков», но и для широкого круга, чтобы интересно были играть и школьникам, и их родителям.

Но этим работа не ограничивается – постоянно идет фиксация новых идей, наблюдение за конкурентами, анализ их «фишек» и «примочек».

Также в данный момент идет анализ возможностей портирования приложения для мобильных устройств. Оценивается в первую очередь концептуальная возможность переноса, то есть получается ли перенести игру на мобильное устройство без изменения основной цели игры. Задача эта не из легких, так как аудитории у игр разные – если рынок игр в соцсетях для меня понятен и прозрачен, то рынок игр для мобильных устройств остается для меня пока загадкой. Видимо, из-за того, что он является загадкой, меня так и тянет к нему – хочется разгадать.

Но помимо концептуальных проблем, есть еще и технические – разработка приложения ведется по-другому. Конечно, все программирование похоже между собой, но для освоения новой платформы требуется время. Если выдается свободное время, то я использую его для изучения платформы Android. Специально с этой целью приобрел себе «таблетку» (Tablet PC) c ОС Android.

Пока не могу сказать, что мы будем выходить на рынок мобильных приложений, но рассматриваю такую возможность как одно из перспективных направлений развития. Почему перспективных? Потому что:

1. Есть статистика по росту рынка «бешеными» темпами – можно спросить у Гугла – он покажет картинки красивые )

2. Есть успешные примеры портирования и получения в несколько раз большего профита, чем в соцсетях.

3. Пользователи активно покупают, используют и играют - это уже данность.

Да и вообще - хочется двигаться вперед, чтобы не отставать от технологий.

Дневник участника

Главная страница проекта «Стать коммерсантом»

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...