Рано или поздно, когда домашние системы станут массовыми, люди снова перестанут ходить в кино, предпочитая смотреть стереофильмы в собственной гостиной. Киношники это понимают и уже сейчас ломают голову над тем, что станет следующим этапом в создании виртуальной реальности. Среди основных признаков виртуальной реальности Глеб Усков назвал моделирование в реальном времени, реалистичную имитацию окружающей пользователя обстановки и интерактивность. "Моделирование в реальном времени подразумевает, что система виртуальной реальности должна выдавать пользователю картинку, звук, а также имитации других ощущений, если таковые предусмотрены, в ответ на совершаемые действия моментально, без заметных задержек,— объясняет Глеб Усков.— Реалистичная имитация окружающей пользователя обстановки — требование достаточно условное, поскольку на современном этапе развития техники добиться идентичности виртуального окружения реальному невозможно — изъяны "цифровой вселенной" заметны, что называется, невооруженным глазом. И наконец, интерактивность — в "виртуальной вселенной" пользователь не должен быть исключительно пассивным наблюдателем. Исходя из сказанного выше, под виртуальной реальностью мы будем понимать искусственный, не существующий в природе мир, в который человек может полностью погрузиться не только как наблюдатель, но и как участник. Системы виртуальной реальности — это технические устройства, создающие для человека иллюзию присутствия в этом искусственном мире и позволяющие ему манипулировать объектами этого мира. А для реализации всего этого будут использованы различные технологии: 3D, технологии трекинга, 3D сканеры, системы биологической обратной связи, динамические кресла и платформы, многоэкранные системы и многое другое. Например, можно проецировать изображение на взвесь отражающих частиц в воздухе, передавать запахи, тактильные ощущения".
Между тем многое из описанного выше уже предлагается пользователям. В так называемом 4D-кинотеатре кресло зрителя закреплено на динамической платформе, которая в зависимости от действия фильма наклоняется вперед-назад, раскачивается, создавая ощущение падения, движения, перегрузок, примерно как в аттракционе парка развлечений.
А Денис Филюков недавно купил оборудование уже для 5D-кинотеатра, который, судя по прилагаемому описанию, помимо прочего, имитирует запахи, порывы ветра в лицо, а также эффект бегущих по ногам мышей. Пока такие кинотеатры проектируются на 15-40 мест, однако, судя по всему, очень скоро эффект бегущих по ногам мышей будет применен и в больших залах. Представляете, какой визг там будет?