Коммерсантъ FM

"Среднеарифметический тираж не очень показателен"

Темпы роста продаж компьютерных игр за 2007 год выросли на 43%, по данным исследования iKS-Consulting. Но доля PC-продуктов в объеме всего российского рынка цифровых игр снижается. По мнению руководителя направления игровых программ фирмы "1С" ЮРИЯ МИРОШНИКОВА и генерального директора компании "Новый диск" БОРИСА ГЕРШУНИ, будущее российской гейм-индустрии — за игровыми консолями.

BUSINESS GUIDE: Ваша оценка объема российского рынка компьютерных и видеоигр в 2008 году?

ЮРИЙ МИРОШНИКОВ: Думаю, к концу года объем вплотную приблизится к $0,5 млрд. Наибольшие темпы роста продемонстрируют консольные игры.

БОРИС ГЕРШУНИ: Объем российского рынка лицензионных компьютерных и видеоигр в 2007 году в розничных ценах мы оцениваем примерно в $650 млн, из которых $450 млн — это рынок домашних РС-продуктов, включая игры. В 2008-м мы ожидаем его 50-процентный рост, но рынок видеоигр будет расти в полтора раза быстрее.

BG: И какую часть этого пирога планирует "отхватить" ваша компания?

Ю. М.: Обычно доля "1С" оценивается в 25-27% рынка. Насколько эта оценка точна, невозможно сказать из-за закрытости данных большинства игроков. На сегодня предпосылок для существенного изменения не видно.

Б. Г.: По результатам 2007 года наша компания заняла более четверти рынка, вырвавшись таким образом в лидеры. Что касается видеоигр, то перед нашей компанией, как официальным дистрибутором Nintendo, в 2008 году в первую очередь стоит задача обеспечения роста продаж Nintendo Wii для достижения к концу года инсталляционной базы не менее 80 тыс. приставок.

BG: Но ведь Россия сильно отличается от остального мира по показателям продаж игровых консолей...

Ю. М.: В России консольные игры исторически продавались на порядки меньше компьютерных, но ситуация постепенно меняется в сторону мировых тенденций. Компьютерные игры еще много лет будут доминировать на российском рынке, но рекорды роста будут показывать именно консольные игры.

Б. Г.: Практически во всем мире рынок видеоигр давно обогнал рынок продуктов для домашних компьютеров. Хотя Россия является рынком в первую очередь программных продуктов для PC, сейчас темп его роста замедляется.

BG: А с тиражами что-нибудь происходит при этом?

Ю. М.: Среднеарифметический тираж не очень показателен. Если "Дальнобойщики-2" проданы тиражом 1,2 млн копий, а другая игра — тиражом 20 тыс. копий, среднее арифметическое получается 610 тыс. копий, что очень далеко от истины. В целом же, к сожалению, тиражи каждой отдельной игры сейчас меньше, чем несколько лет назад. Ассортимент растет быстрее, чем численность аудитории.

Б. Г.: Вычислять и анализировать средний тираж какого-то теоретического среднего продукта — бесполезное упражнение, так как очевидно, что с ростом емкости рынка максимально возможный тираж одной игры тоже растет. На практике получается, что выдающихся и по-настоящему талантливых и ярких игр для PC выходит все меньше, и этот верхний порог становится все менее достижимым.

BG: Влияет ли на продажи профильная игровая пресса?

Ю. М.: В последнее время все более важным для продвижения игр становится интернет, работа с комьюнити игроков и самоорганизующееся сарафанное радио. По сравнению с этим влияние профильной, а тем более непрофильной прессы уменьшилось заметно. Но важно отметить, что в последнее время пресса общего профиля (как оффлайн, так и онлайн) стала больше интересоваться отраслью компьютерных игр, что для нас очень отрадно.

Б. Г.: Да, конечно, влияет, хотя справедливости ради надо сказать, что влияние это плохо измеряется, поэтому не может быть достоверно подтверждено в том или ином размере. В отношении PC-игр мы традиционно уделяем большое внимание именно профильной игровой прессе, в то время как для продвижения Nintendo Wii не меньшее и даже большее значение приобретает присутствие информации в прессе не игровой, а светской, так называемой lifestyle.

BG: Не можем не спросить: планируете ли вы в 2008 году какие-нибудь громкие анонсы, в том числе для западного рынка?

Ю. М.: В 2008-м планируем выпустить несколько масштабных проектов. Можно особо отметить King`s Bounty, выходящую в апреле,— это серьезнейший проект мирового уровня. Очень громкий анонс большого многоплатформенного проекта для российского и западного рынка будет буквально через месяц, но подробностей пока разглашать не могу.

Б. Г.: Нашим самым крупным и важным проектом этого года, вероятно, станет Wii Fit — новое игровое устройство для платформы Wii, своеобразный игровой фитнес-тренажер. Что касается западного рынка, то в этом направлении мы больших инициатив не предпринимаем, так как сфокусированы на рынках России и стран бывшего Союза.

BG: А как же сегмент онлайн-игр и новомодные схемы интернет-дистрибуции?

Б. Г.: Думаю, что все, кому был задан этот вопрос, однозначно ответили, что будут уделять этому сегменту большое внимание. В чем конкретно это будет выражаться, правда, пока однозначно сказать сложно, так как рынок с точки зрения перспектив очень интересный, но до сегодняшнего момента наши усилия сводились только к тому, что мы занимались дистрибуцией онлайн-игр в традиционных оффлайн-каналах. Что касается систем интернет-дистрибуции игр, масштаб этого рынка в России пока несопоставимо мал по сравнению с обычным розничным рынком.

Беседовал Егор Просвирнин

Новости компаний Все

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...