"Провальная на Западе приставка не станет популярной в нашей стране. Как и во всем мире, успех консоли в России в основном определяется грамотным маркетингом"

СЕРГЕЙ АМИРДЖАНОВ, директор по маркетингу компании--дистрибутора компьютерных игр "Софтклаб".

— Насколько развит российский рынок игровых консолей?

— Российский рынок приставок достаточно зрелый: он зародился в 1993 году, когда компания Steepler начала продавать в стране клон японской консоли Famicom — Dendy. Период созревания наступил после появления Sony PlayStation в 1994 году — в Россию она попала спустя пару лет. Сейчас уже можно сказать, что рынок игровых приставок сложился. Продажи удваиваются каждый год, многие пользователи покупают себе сразу несколько устройств, несмотря на довольно высокие цены.

— Есть ли принципиальные отличия российского рынка от западного?

— Думаю, что нет. Провальная на Западе приставка не станет популярной в нашей стране. Как и во всем мире, успех консоли в основном определяется грамотным маркетингом, который включает в себя активную работу с дистрибуторами и рекламную поддержку. Немаловажным фактором является число локализованных игр и сервисов в интернете. Цена на российском рынке, как и на западном, не играет первостепенной роли: отечественные пользователи готовы покупать приставки нового поколения (Microsoft Xbox, Sony PlayStation 3, Nintendo Wii.— Ъ) по цене 15-20 тыс. руб.

— То есть вы считаете, что проблемы дороговизны на этом рынке в России не существует?

— Не совсем так. Проблема есть, но она скорее касается не самой консоли, а дисков с играми. Сейчас лицензионный диск с новой игрой для приставки стоит в среднем 1,5 тыс. руб. Разумеется, не каждый может позволить себе такое удовольствие, но выход есть. Как правило, через девять месяцев популярные игры переиздаются и продаются уже по цене около 500 руб., что уже вполне приемлемо.

— Чем вызвана такая высокая цена на диски для приставок?

— Все просто: производители консолей зачастую продают приставки по себестоимости, а зарабатывают уже на продаже игр. В частности, разработчик приставки получает около $7 с каждого проданного диска.

— Очевидно, в России производителям не удается заработать много денег из-за высокой доли пиратской продукции?

— Отчасти это так, но уровень пиратства зависит от конкретной платформы. К примеру, для PlayStation 2 доля пиратской продукции составляет от 70 до 80%. В сегменте игр для новой приставки PlayStation 3 пиратства пока вообще нет — в консоли используются надежно защищенные диски формата Blu-Ray. Правда, еще одним фактором является то, что PS3 только выходит на рынок, а, как показывает практика, широкий ассортимент пиратской продукции появляется примерно через полгода после начала продаж консоли. Именно по этой причине для новой приставки от Nintendo — Wii — пока продается слишком мало нелицензионных игр. Но скорее всего, ситуация изменится.

Интервью взял Александр Ъ-Малахов

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...