Мировой рынок видеоигр сократится впервые с 2015 года

По прогнозам британской исследовательской компании Ampere Analysis, объем мирового рынка видеоигр внынешнем году составит $188 млрд, что на 1,2% меньше, чем годом ранее. Это станет первым сокращением рынка с 2015 года, когда Ampere Analysis стала вести такие подсчеты. Аналитики объясняют сокращение рынка сразу несколькими факторами. Во-первых, во время пандемии продажи видеоигр резко выросли — в 2020–2021 годах совокупный рост составил 26%. Теперь же после снятия коронавирусных ограничений рынок начал охлаждаться.

Еще одним негативным фактором является рост инфляции, которая заставляет потребителей сокращать расходы на многие виды товаров и услуг, в том числе и на видеоигры. Еще одним негативным фактором стал военный конфликт на Украине. Ampere Analysis отмечает, что до начала активной фазы конфликта российский рынок видеоигр был десятым по величине в мире. По итогам текущего год объем российского рынка видеоигр может сократиться до $1,2 млрд, опустившись на 14-е место.

Говоря о динамике сегментов мирового рынка, Ampere Analysis прогнозирует в текущем году сокращение мобильного гейминга на 1,3% до $111,1 млрд, игр на ПК — на 3% до $34,2 млрд. Сегмент консольных игр в нынешнем году сократится всего на 0,4% до $42,6 млрд, а рынок облачных игр вырастет почти вдвое — до $310 млн. Такой рост эксперты объясняют малым объемом этого сегмента рынка и эффектом низкой базы.


Еще больше новостей — в Telegram-канале «Коммерсантъ».

Евгений Хвостик

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...