"Производители будут делать все больший акцент на портативные игровые приставки"

— Рынок видеоигр, который обычно растет довольно хорошими темпами, развиваетс


На вопросы Ъ ответил ведущий эксперт по рынку видеоигр института Idate ЛОРАН МИШО.

— В чем причины прогнозируемого вами падения продаж на видеорынке, стали ли игры менее интересными?

       — Рынок видеоигр, который обычно растет довольно хорошими темпами, развивается циклически. Время цикла — пять-шесть лет, по прошествии которых мы наблюдаем некоторое замедление развития отрасли. Что касается игр, то менее интересными они не стали, скорее наоборот, выпускается большое число очень привлекательных продуктов, превосходящих те, что были ранее.
       — Что определяет цикличность рынка?
       — Прежде всего, это временной лаг между появлением новых игровых консолей, то есть оборудования, под которое программисты разрабатывают игры. Когда появляются новые модели консолей, а ведущие игроки сегодня представляют новые модели примерно одновременно, рынок начинает резко расти — люди покупают новые приставки и, соответственно, новое программное обеспечение для них. Постепенно рынок насыщается, продажи консолей идут на спад. Легкий спад приблизительно в это же время наблюдается и в продажах видеоигр. Покупатели, зная, что вскоре появятся новые модели приставок, перестают покупать игры, написанные для старых, поскольку для новых они подходить не будут. Появление новых моделей приставок, как портативных, так и стационарных, ожидается в 2006-2007 годах, то есть еще два года ожидать роста не приходится.
       — С чем связано удорожание производства?
       — В первую очередь с тем, что сами консоли становятся все более технически изощренными. Понятно, что продукт программистов должен соответствовать графическим и прочим характеристикам приставок. Каждая новая модель консоли — это технологический скачок. Поэтому на разработку игр для современных консолей тратится гораздо больше времени, чем раньше. Скорее всего, выход следующих моделей приставок еще более повысит стоимость производства.
       — Будет ли расти доля портативных приставок?
       — C некоторыми оговорками — да. Если сегодня доля рынка портативных приставок составляет около 20%, то, по нашим прогнозам, к 2005 году она вырастет до 33%. Однако в 2006 году она немного уменьшится, до 30%, что связано с выходом на рынок новых моделей стационарных консолей от Sony, Nintendo и Microsoft. А в целом производители будут делать все больший акцент на портативные игровые приставки, так как эти устройства, позволяющие, помимо прочего, прослушивать музыку и смотреть видео, ориентированы на людей зрелого возраста, с хорошим достатком.
       — Появятся ли на этом рынке новые игроки?
       — Теоретически это не исключено, однако для того, чтобы предложить конкурентоспособный продукт, необходимы очень большие финансовые вложения. Я не думаю, что кто-либо в ближайшие пять лет решится пойти на такой риск.
Интервью взяла АЛЕКСАНДРА Ъ-СИМОНЕНКО
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...