В сети появился трейлер видеоигры о Чернобыле, выхода которой ждали 13 лет. Разработчики анонсировали вторую часть S.T.A.L.K.E.R.. Первая вышла в 2007 году и стала одним из хитов нулевых. Действие в ней разворачивается на территории Чернобыльской зоны отчуждения. Игрок принимает роль сталкера — человека, который путешествует по так называемой Зоне в поисках артефактов, которые улучшают способности человеческого тела. По пути он сражается с мутантами, ищет путь через аномалии и сталкивается с различными враждующими группировками. Трейлер второй части показали на презентации Microsoft. Ее точная дата выхода пока неизвестна. Какой будет игра S.T.A.L.K.E.R. 2? И почему эту франшизу называют легендарной? Выяснял Глеб Силко.
Фото: S.T.A.L.K.E.R. 2
Выход второго S.T.A.L.K.E.R. всегда был загадкой — руководитель студии GSC Сергей Григорович много раз говорил, что уже скоро, а потом оказывалось, что это лишь шутка. И так в течение 13 лет. Даже несколько месяцев назад в подкасте «Бегущий банкир» он будто бы сожалел, что не вернется к работе над проектом: «Если бы сейчас была возможность вернуться на 10 лет назад, я бы не закрывал компанию и продолжал бы работать над S.T.A.L.K.E.R.».
За прошедшие годы игра стала легендарной. Еще в момент выхода, несмотря даже на то, что она была далека от идеала и от заявленных амбициозных планов, стала хитом, как и каждое следующее дополнение — «Чистое небо» и «Зов Припяти». А затем, когда S.T.A.L.K.E.R. 2, вопреки заявлениям, так остался на горизонте к делу подключились фанаты. Они создали десятки, если не сотни модификаций, которые расширяли мир оригинальной игры, добавляли новых монстров, оружие, аномалии, улучшали графику. Крупнейший такой глобальный мод Misery продолжает обновляться до сих пор.
Но вселенная S.T.A.L.K.E.R. вышла далеко за пределы мира видеоигр.
По франшизе в России и на Украине были написаны несколько сотен книг, которые рассказывали бесчисленные истории из мира «Зоны».
Отдельно и игроки, и пользователи интернета отметили музыку — сыгранные внутри игры на гитаре персонажами мелодии стали легендарными в определенных кругах.
Следующее воплощение S.T.A.L.K.E.R. получил в мемах: сначала в русскоязычном интернете, когда пользователи обнаружили карикатурность группировки «бандитов» из игры и нарочито выпуклые образы, которые были воплощены создателями. Знаменитыми стали диалоги персонажей на блатной фене.
Затем, когда в мировом интернете глобальным мемом стало все, что связано со странами бывшего СССР и с их специфической действительностью, так называемые slav memes, то есть «славянские мемы», S.T.A.L.K.E.R. с его бандитами пришелся как нельзя кстати. Мелодию, которая играла в игре на базе этой группировки, можно встретить в большинстве подборок с мемами про Россию, Украину или Белоруссию.
В итоге S.T.A.L.K.E.R. превратился в игру в реальном мире — в этой вселенной стали проводить страйкбольные ролевые матчи: многодневные выходы на полигон, где игроки распределяли роли, специально шили форму, надевали маски мутантов и погружались в атмосферу Чернобыля.
Что же касается второй части игры, — есть нюанс. С выхода первого S.T.A.L.K.E.R. прошло 13 лет. На момент выпуска проект был уникальным, но сейчас, когда даже по западному видеоигровому миру с триумфом прошла серия Metro, созданная на основе романов Дмитрия Глуховского и схожая со S.T.A.L.K.E.R. по сеттингу, такой жажды второй части у игроков нет. Разве что ностальгирующих. Но и их немало, говорит руководитель проекта C-c-combo breaker Александр Кузьменко: «Ролик эксплуатирует все стандартные сталкеровские темы: и заброшенные советские дома, и образы Припяти, и также какие-то аномалии, которые были свойственны вселенной S.T.A.L.K.E.R., которая, собственно, была вдохновлена в свое время вселенной “Пикника на обочине” братьев Стругацких. То есть, в принципе, вот все то, за что люди любили S.T.A.L.K.E.R., в этом трейлере было показано.
Неясно только одно: когда эта игра выйдет, о чем она будет, вообще, какая она будет по жанру. То есть этот трейлер скорее вызвал больше вопросов, чем ответов на них.
Я думаю, все поклонники, коих действительно несколько миллионов человек только в нашей стране, а эту игру также очень любят в Восточной Европе, они уже очень сильно возбудились, и это самая, наверное, обсуждаемая игровая новость этого месяца как минимум».
Поскольку вопросов пока действительно больше, чем ответов, поклонникам S.T.A.L.K.E.R. придется делать то, к чему они привыкли за последние 13 лет больше всего, — ждать. И надеяться, что проект, как это уже бывало, не заморозят и не отменят.
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 обещают, что игроков ждет большой открытый мир, нелинейный сюжет с несколькими концовками и система A-Life 2.0. Она предполагает, что у мира внутри игры есть собственная экосистема, которая работает независимо от действий игрока и заставляет, например, животных случайно сражаться друг с другом, а группировки враждовать и захватывать территории.