шахматы
В Нью-Йорке победой Гарри Каспарова завершилась третья партия матча с сильнейшей шахматной компьютерной программой Х3D Fritz. Рассказывает гроссмейстер ЮРИЙ РАЗУВАЕВ.
Вся партия может служить учебным пособием по игре против компьютерных программ. В дебюте вновь была разыграна славянская защита. На пятом ходу машина применила редкий вариант. Дело в том, что компьютер самостоятельно дебют пока играть не может, начальная позиция слишком трудна для него. Поэтому искусственному интеллекту приходится опираться на опыт людей и пользоваться своей дебютной библиотекой, в которой хранится примерно полтора миллиона партий. Похоже, что во время подготовки команда Fritz решила сделать упор при игре черными на меранский вариант. Игра здесь рано вскрывается, уже на выходе из дебюта начинается непрерывный обмен тактическими ударами — идеально для компьютера. Однако в первой партии Гарри Каспаров не дал машине этой возможности и быстро получил преимущество в относительно новой гамбитной системе. На этот раз компьютер попытался схитрить: обойти этот неприятный гамбит и получить нужную позицию. Справедливости ради нужно отметить, что так иногда играл четвертый чемпион мира Александр Алехин. Однако Каспаров оказался готов к такому повороту событий и пошел по почти непроторенному пути. Здесь можно отметить лишь один известный прецедент — партию Решевский--Керес, сыгранную в матч-турнире на первенство мира в 1948 году (!). Главной особенностью плана белых было полное закрытие позиции. Длинные причудливые пешечные цепи определяли характер игры.
В подобных ситуациях нужно мыслить не конкретными вариантами, а стратегическими идеями. Это непосильная задача для современного компьютера — из монстра словно выпустили воздух. Черные фигуры начали бесцельно бродить по доске, ища хоть малейший шанс вступить в соприкосновение с фигурами соперника. Но такого шанса на этот раз Каспаров не дал. Красивыми профилактическими маневрами он лишил черных даже тени контригры. Обычно в программах заложена рекомендация: не двигать пешки от позиции своего короля. Именно этот план в данном случае был единственным шансом для черных.
Однако прыгать через красные интеллектуальные флажки машина пока не умеет. В этом смысле особенно интересен отрезок партии с 23-го по 29-й ход. Гарри Каспаров отправил своего короля в поход на ферзевый фланг, где у него были далеко продвинутые пешки. Это был красивый маневр, стратегически решивший исход борьбы. Подобные неожиданные марши короля неоднократно встречались в партиях девятого чемпиона мира Тиграна Петросяна. Однако машина этот парадоксальный прием наивно расценила как ошибочный и начала оптимистично оценивать свои шансы. Причем ее заблуждение длилось почти до конца игры. За всю партию Fritz не смог создать ни одной угрозы человеку — полное фиаско.
2004 год Международная федерация шахмат объявила годом Тиграна Петросяна, и эта партия заслуживает быть посвященной памяти великого предшественника.