Theatrum mundi

       В Европе продолжаются споры по поводу нового поколения телевизионных технологий. По сообщению газеты DAILY TELEGRAPH, Великобритания по-прежнему блокирует проект ЕС стоимостью $600 млн, направленный на внедрение телевидения высокой четкости (HDTV). Великобритания остается единственной страной Сообщества, которая выступает против программы перехода на широкоформатные экраны и новые стандарты трансляции, хотя эта программа разработана британскими учеными. Она называется Mac и рассчитана на 5 лет, в течение которых качество изображения на телеэкране должно быть доведено до уровня кинематографического за счет двукратного повышения разрешающей способности телевизоров. Однако большинство специалистов полагают, что будущее не за программой Mac, а за цифровыми технологиями — более гибкими и сулящими множество преимуществ, связанных с возможностью подключения телевизора к компьютеру. Даже те, кто поддерживает Mac, считают, что цифровые технологии перспективнее. Но эра цифрового телевидения, по прогнозам экспертов, наступит не раньше 2000 года, а пока можно было бы сделать ставку на Mac. На этом настаивают Франция и Голландия, поскольку компании Philips (Голландия), Thomson (Франция), а также Nokia (Финляндия) уже вложили в Mac значительные средства. Поскольку Великобритания препятствует осуществлению проекта, они пытаются компенсировать свои затраты, продвигая на рынок широкоэкранные телевизоры. По мнению британцев, неразумно вкладывать большие средства в недостаточно перспективный с технологической точки зрения проект. Но если США и Япония решат усиленно развивать цифровое телевидение, страны ЕС могут значительно отстать в этой области. Телевизоры высокой четкости слишком велики, тяжелы и дороги. В прошлом году первые их образцы продавались в Японии по $15 000. Однако на днях японская компания JVC объявила о создании более дешевых бытовых моделей техники HDTV (см. Ъ от 12 января).
       Японская электронная технология идет впереди и в области медицины. Информационное агентство ИНОТАСС сообщает о новой методике, по которой в результате обработки на ЭВМ данных обследования пациента можно получить трехмерное изображение скелета или внутренних органов. Такая методика использует возможности голографической компьютерной томографии и позволяет воссоздать первоначальный вид костей при сложных переломах и раздроблениях, увидеть "в объеме", каким станет лицо в результате косметической операции, и внести соответствующие коррективы. Основа методики — фиксация и последующая расшифровка резонирующих магнитных волн, пропускаемых через тело человека. Опытная установка, разработанная в университете "Кэйо", уже позволила воссоздать точную форму части черепа, утраченной пациентом в результате автомобильной аварии, и спасти ему жизнь. При необходимости можно даже смоделировать на дисплее хирургическую операцию, что существенно облегчает последующее ее проведение. Это уже подтвердили успешные операции по удалению желчного пузыря. Специалисты полагают, что в перспективе подобные установки будут активно применяться для диагностики и оперирования раковых опухолей.
       Однако японская электроника приносит здоровью не только пользу. Как сообщило агентство REUTER со ссылкой на японские источники, Министерство здравоохранения этой страны приступает к изучению влияния компьютерных видеоигр на физическое и психическое здоровье детей. Поводом для проведения этих исследований послужили многочисленные жалобы родителей и сообщения прессы о случаях ухудшения здоровья детей в результате увлечения видеоиграми. В частности, британские газеты писали о двух мальчиках, страдающих из-за видеоигр эпилептическими припадками. В ближайшее время министерство сформирует исследовательскую группу, в которую войдут педиатры, спортивные физиологи и детские психологи. Эта группа в течение года будет наблюдать за тем, как детский организм физически и психически реагирует на широкий спектр различных видеоигр. Актуальность проблемы обусловлена повальным увлечением маленьких японцев видеоиграми: в них играют в каждом втором японском доме. По сообщению агентства новостей KYODO, японская компания Nintendо, которая контролирует 90% национального рынка видеоигр, за последние 10 лет продала более 40 млн игровых приставок.
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...