Правила игры на сотовом телефоне

новые технологии

На конференции BREW 2002 Developers, завершившейся вчера в Сан-Диего (США), представители компаний из Азии, Европы и США, осваивающих зарождающийся рынок игр для мобильных устройств, обменялись мнениями о перспективах рынка. BREW (Binary Runtime Environment for Wireless) — это стандарт, предложенный год назад компанией Qualcomm для унификации процессов разработки, доставки и исполнения программных приложений на мобильных устройствах. Как отметил ведущий встречи Майк Юэн (Mike Yuen) из Qualcomm, на сегодня BREW наиболее востребован в качестве платформы для мобильных игр. Участники "круглого стола" согласились в том, что наибольшую популярность в ближайшем будущем завоюют легко распознаваемые игры, поскольку возможности сотового телефона ограничены.

       Интересной оказалась и дискуссия о роли брэнда. Так, представитель компании JAMDAT Mobile Митч Ласки (Mitch Lasky) считает, что на начальном этапе громкое имя способно привлечь скорее операторов, чем абонентов. Гораздо важнее, по его мнению, попасть в первые строчки меню на экране трубки: каждый скачок вниз по списку игр означает снижение прибыли. Алекс Грин (Alex Green) из английской компании nGame предложил задействовать в мобильных играх возможности сотовых сетей по определению местонахождения абонента. А Джин Хийон (Jin Hyeon) из корейской компании Com2uS поделился с коллегами своими мыслями о возможных бизнес-моделях коллективных мобильных игр. Загрузка таких игр, полагает он, может быть бесплатной, а деньги должны взиматься с абонентов за игровое время.
       О перспективах рынка мобильных игр — на стр. 20.
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...