Анимационный фильм "Корпорация чудовищ" (Monsters Inc.) можно использовать как легкий десерт после калорийного "Гарри Поттера". А можно и вместо. По количеству номинаций на "Оскар" "Корпорация" превосходит "Поттера" и является главным конкурентом знаменитого "Шрека" (Shrek) в категории "Лучший полнометражный мультфильм".
Киноакадемики, наверное, намучились с выбором первого лауреата в новой номинации, которая вводится с этого года. Два фаворита были примерно равносильны по всем позициям, и если анимация "Шрека" выглядит несколько старомодной, то это лишь добавляет ему теплоты и душевности. К тому же главные герои обоих фильмов обнаруживают несомненное внешнее и внутреннее сходство. Это невинное совпадение вызвано тем, что у всех аниматоров приблизительно одинаковые представления о том, какого рода существа должны располагать к себе детей и не слишком раздражать взрослых. Герои "Корпорации чудовищ" в этом смысле, вероятно, самые гармоничные создания из всех зародившихся на анимационной студии Pixar, позиционирующей себя как обладателя самых передовых технологий и производителя самой реалистичной анимации.
Но если и способна сейчас анимация чем-то пленить зрителя, то не техническим совершенством или несбыточным изобретением еще не использованного сюжета, а созданием персонажей с яркой индивидуальностью. На этом поле анимация может переиграть кинематограф, во всяком случае голливудский, прочно вставший на путь превращения живых людей в картонных героев комикса.
До сих пор студия Pixar, поглощенная внешней эффектностью изображения, как-то не могла найти рецепт обаяния рисованных креатур. В двух сериях "Истории игрушки" (Toy Story) аниматоры, вкладывая душу в игрушечных ковбоев, ухитрились придать им неизъяснимую противность, вызывавшую желание поотломать бойким куколкам их хлипкие ножки. Герои "Жизни жука" (A Bug`s Life) были нарисованы с большой выдумкой, но даже максимально очеловеченные насекомые вызывают у человека инстинктивное отвращение: хочется, как в детстве, поотрывать им лапки и крылышки.
В "Корпорации чудовищ" функционируют не игрушки и насекомые, которые обязаны походить на реально существующих, а персонажи вымышленные, как и Шрек. Это чудовища, которые вылезают из шкафа в комнате у каждого ребенка, стоит лишь родителям пожелать ему спокойной ночи и выключить свет. Днем чудовища живут в своем городе Монстрополисе и работают в корпорации, перерабатывающей крики напуганных детей в электроэнергию. Монстрополис находится на грани энергетического кризиса, а корпорация чудовищ — на грани краха, потому что детей стало очень трудно напугать традиционными способами. Один из немногих, кому это пока еще удается,— лучший сотрудник корпорации, фиолетово-зеленый медведеобразный монстр с пушистой шкурой, правдоподобием которой аниматоры гордятся особо, уверяя, что в ней более миллиона отдельно прорисованных волосков.
Имея возможность изобразить хоть черта в ступе, создатели "Корпорации" тем не менее предпочли дизайн сдержанный, без излишеств и попыток потрясти зрителя. Так, лучший друг героя представляет собой один огромный глаз с ручками и ножками, изображающий все оттенки эмоций с помощью одной брови. Директор корпорации ничем бы не отличался от любого обычного директора, кабы не ноги, как у краба, и набор разнокалиберных глаз на лбу. Главный антигерой — рептилия вроде ящерицы-хамелеона, которая может исчезать и появляться в любой момент.
Взрослого зрителя позабавит в "Корпорации" то, что она использует драматургические конструкции и жанровые приемы обычного кинематографа и тем самым как бы нечаянно превращается в пародию. В "Корпорации чудовищ" есть элементы производственной драмы, боевика, фильма о крепкой мужской дружбе. И уж совсем по мелодраматической модели складываются отношения героя с крошечной девочкой, через дверь шкафа нечаянно попавшей в Монстрополис. Непонятно только, почему чудовище так привязывается к ней: человеческая девочка — без клешней, щупалец и выдвижных глаз — самый безликий и невыразительный персонаж фильма.
ЛИДА Ъ-МАСЛОВА