Трехмерный человек, пригодный для компьютерных игр

Цифровые технологии

текст Елена Фальбанская, иллюстрация Александр Кольцов

Фото: Александр Кольцов

Трехмерное сканирование развивается очень быстро, но пока на рынке нет достаточного количества простых в использовании, дешевых и адекватных все более сложным потребностям решений. Одно из таких решений предложено российской компанией Cappasity — ее сканирующий комплекс позволяет создать качественный трехмерный контент всего за пять-десять секунд.

А начиналось все с компьютерных игр — создатели Cappasity с 2005 года занимались их разработкой. На игровом рынке конкуренция куда выше, чем на рынке объемного сканирования, и в какой-то момент разработчики решили — для повышения привлекательности своего продукта — сделать персонажей максимально похожими на реальных людей. Казалось бы, чего проще: получить объемное изображение нескольких человек и превратить их в персонажей. Но выяснилось, что есть сложности. Технологию фотограмметрии, которая при помощи специальной компьютерной программы позволяет воссоздать трехмерное изображение по серии высококачественных фотографий с разных ракурсов, разработчики отвергли — дорого для небольшой компании. А ручные сканеры не давали настоящей текстуры для будущего человекообразного персонажа.

Тогда и было принято решение создать собственную технологию: использовались обычные трехмерные камеры, а вся новизна состояла в обработке изображений не слишком высокого качества, или, говоря профессиональным языком, в текстурировании низкополигонных моделей.

Новое дело оказалось интересным и перспективным, поэтому в скором времени, а именно в декабре 2013 года, появилась отдельная компания под названием Cappasity, которая сфокусировалась на решениях для объемного сканирования.

Преступное сканирование

Преступное сканирование

Обычно для создания трехмерной модели используют либо упоминавшуюся выше технологию фотограмметрии, либо — съемку трехмерными камерами; в последнем случае помимо света камеры пользуются еще и инфракрасным датчиком, что позволяет точно определить рельеф сканируемого объекта. В Cappasity решили, что для повышения качества модели нужно объединить оба метода, то есть вести съемку и обычными камерами со всех сторон, и трехмерными. Отдельно разработчики ставили себе задачу сделать систему максимально гибкой, чтобы она не зависела от типа фотографического оборудования: на рынке то и дело появляются новинки со все большими возможностями, незачем гнаться за прогрессом, нужно принципиальное технологическое решение.

Другая важная задача состояла в том, что Cappasity должна была обеспечить трехмерную съемку модели в произвольном размере пространства; поэтому разработчикам не подходили решения, связанные с движением трехмерных камер. Вместо этого Cappasity должна была обеспечить подключение к системе неограниченного (это некоторое преувеличение) числа трехмерных и обычных камер, что и было сделано.

Продуктов получилось два: один называется Human 3D Scan — это стационарная система, она используется для моментальной съемки людей (задача, с которой, собственно, и начали разработчики), другой — Easy 3D Scan — позволяет снимать любые объекты, в том числе и людей, в ручном или даже полевом режиме, потому что для работы используются фотокамеры и трехмерные камеры, установленные на мобильные телефоны, и ноутбуки с программным обеспечением.

Перед тем как начать работу, любую систему Cappasity нужно калибровать. Это отнимает 30-40 минут, для калибровки используется обычная шахматная доска, трехмерные камеры калибруются попарно, чтобы их области "зрения" пересекались. А фотокамеры калибруются в привязке к трехмерным.

После калибровки система Cappasity уже знает позиции всех устройств, участвующих в съемке, и данные сводятся в единое изображение автоматически. Дальше можно снимать сколько угодно новых моделей, если расположение устройств не будет меняться.

Еще важный момент: Cappasity автоматически распознает фон и затем исключает его из модели. Для этого еще до появления модели система делает снимок сканируемого пространства и потом сравнивает его со снимком уже с участием модели.

Программное обеспечение Cappasity не накладывает ограничений на число работающих клиентов — например, чтобы сделать ростовую трехмерную модель человека, требуется 5-7 трехмерных камер, а для съемки только головы или предмета можно обойтись и тремя. Без фотокамер в принципе можно обойтись, но если нужна четкая детализация объекта, если на выходе необходима хорошая текстура, тогда фотокамеры — обязательный элемент системы.

Итак, трехмерные камеры (и фотокамеры, при необходимости) располагаются вокруг объекта. Каждая 3D-камера подключена к отдельному компьютеру, все они объединены в локальную сеть; фотокамеры могут подключаться к любому из компьютеров. Данные, которые они поставляют программе, — это облака точек, построенные на основе карт глубины, и карты цвета. Скорость захвата необходимых для построения модели данных Cappasity — 5-10 секунд, в зависимости от типа и числа камер в системе. Затем программное обеспечение проводит 3D-реконструкцию и проецирование текстуры.

Первым этапом является объединение отдельных облаков точек от разных камер в единое облако. Потом делают высокополигональную модель, а на нее проецируются снятые с внешних или внутренних камер цветные изображения, затем готовится текстура.

О деталях работы алгоритмов проецирования в Cappasity не говорят, но, по сути, система позволяет всем 3D-камерам снимать объект одинаково и извлекать из общего набора данных необходимое для автоматического построения модели. Чтобы защитить алгоритмы калибровки, реконструкции, построения полигональной сетки из точек и ее проецирования на поверхность с последующим блендингом и корректировкой освещения, создатели Cappasity уже подали заявку на американский патент.

На построение модели требуется 1-2 минуты.

Сейчас основатели Cappasity сконцентрированы на упомянутом выше продукте Cappasity Easy 3D Scan, который станет первым решением для развивающегося рынка ультрабуков с 3D-камерами компании Intel под названием RealSense. Основное преимущество — этот продукт может использовать уже вышедшие на американский рынок ультрабуки с 3D-камерами от Asus, Dell, HP, Lenovo.

Основные клиенты компании, считают в Cappasity, — интернет-магазины, которые с помощью этой технологии смогут предложить покупателям детальные изображения товаров. А еще — компании, которые занимаются 3D-печатью, производством контента (в том числе, разумеется, разработчики компьютерных игр), а также заказчики с индивидуальными запросами — вроде изготовителей протезов. Программное обеспечение Cappasity обещает раздавать бесплатно обычным пользователям и продавать по 50 долларов в месяц коммерческим подписчикам.

Компания имеет в виду наладить и выпуск сканирующих кабинок для торговых центров и зон развлечений — с произвольной сферой применения полученного контента.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...