Корпорация птиц

Специальный проект ИД «Коммерсантъ» и банка «ТРАСТ»

Rovio создала всего одну игру-хит Angry Birds, но сумела превратить ее персонажей в популярный бренд. Корреспондент "Секрета фирмы" побывал в штаб-квартире Rovio и узнал, как птички снимаются в кино и обучают детей.

Текст: Николай Гришин

Редактор проекта: Владислав Коваленко

Рассерженные птицы захватили Хельсинки. В небольшой тихой финской столице они повсюду. В стилистике Angry Birds сделаны детские площадки, в торговых центрах открыты большие магазины, где продаются только товары Angry Birds. Даже в Музее дизайна прямо на стенах установлены планшеты с Angry Birds: дети могут поиграть, пока взрослые изучают мебель и одежду в скандинавском стиле. На полках дьюти-фри в аэропорту Вантаа птички потеснили Муми-троллей. У персонажей Туве Янссон всего одна полка, а Angry Birds занимают сразу несколько стеллажей. Птички стали настоящим символом Финляндии. Игрушки, майки, толстовки, книжки и даже газировка Angry Birds всюду — 500 партнеров-лицензиатов Rovio выпускают 30 тыс. наименований товаров под брендом Angry Birds.

Больше всего меня поразила игрушка Telepod для новинки Rovio Angry Birds Go (в игре птички устраивают гонки на машинках). С виду это вроде бы обычная пластиковая машинка. Но если установить на телефон или планшет игру, а затем поставить машинку на камеру устройства, то реальная игрушка попадает в виртуальный мир. Теперь в игре на ней можно ездить. Мой трехлетний сын решил, что это волшебство, но я разглядел крохотный QR-код на дне машинки.

"Мы не игровая компания, мы работаем в индустрии развлечений",— говорит Петер Вестербака, совладелец и CMO Rovio. На визитке топ-менеджера написано Mighty Eagle (от англ. "могучий орел") — это один из самых мощных персонажей Angry Birds.

Выручка Rovio превысила в прошлом году 156 млн евро. Половину этой суммы компания заработала в офлайновом мире — еще никому из разработчиков мобильных игр не удавалась столь масштабная экспансия в реальный сектор. Петер построил уникальную бизнес-модель, но вот сама Rovio забуксовала. В 2013 году обороты компании практически не выросли, а прибыль упала с 55,5 млн евро в 2012-м до 26,9 млн евро в прошлом году. Ничего страшного, уверяет Петер, хитрые птички готовят плацдарм для масштабного наступления в кино и индустрии образования.

6 месяцев ушло у команды Rovio на создание первой игры Angry Birds. Тогда в компании работали 12 человек, сейчас — более 850 сотрудников

Небыстрый старт

На динамичном рынке мобильных приложений немало историй, когда талантливые студенты создавали "на коленке" успешную программу и через пару дней просыпались миллионерами. У Rovio другой путь: прежде чем "проснуться миллионерами", основатели компании за семь лет успели придумать 51 игру и множество приложений под заказ.

Студент Хельсинского политехнического института Никлас Хед в 2003 году принял участие в конкурсе Nokia и Hewlett-Packard: нужно было разработать ММО-игру для нового мобильника Nokia. Никлас справился с задачей лучше других и стал победителем конкурса. "Никлас и его друзья любили играть в игры, и у них получалось создавать игры. Я предложил им заняться этим бизнесом всерьез",— вспоминает Петер Вестербака, работавший тогда в HP. Никлас послушал опытного менеджера и создал игровой стартап. Помочь с организацией бизнес-процессов Никлас попросил двоюродного брата Микаэля Хеда, который учился в бизнес-колледже во Франции. Инвестиции поднял тоже семейные: отец Микаэля Кай Хед был удачливым предпринимателем, он инвестировал в стартап несколько сотен тысяч евро. Братья писали Java-игры для крупных игровых компаний Electronic Arts и Real Networks и других.

Компания работала с крупными партнерами, но еле сводила концы с концами. Микаэль даже ушел из Rovio в 2005 году и занялся издательским бизнесом. Только в 2009 году Никлас сумел убедить брата вернуться — он решился сменить стратегию Rovio. Вместо написания множества игр для крупных разработчиков Никлас решил сделать одну игру, но свою. Это был последний патрон в его обойме: компания оказалась на грани банкротства и инвестировала 80 тыс. евро в новый продукт вместо того, чтобы искать клиентов-заказчиков.

Дело в том, что на рынке мобильных игр произошла настоящая революция: в 2007 году Apple запустила онлайновый магазин приложений App Store. Раньше дистрибуцией мобильных игр занимались в основном крупные компании. С появлением App Store, а позднее Google Play у небольших ИТ-команд появилась возможность самим быстро организовать дистрибуцию приложений.

136. В таком количестве стран игра Angry Birds занимала первое место среди самых скачиваемых приложений, по данным App Annie. Всего рейтинг учитывает 149 стран

Птичий грипп

Штаб-квартира Rovio занимает три высотки в бизнес-центре на берегу Финского залива. Офис Rovio — территория птиц. В общем для трех зданий холле — огромный шоу-рум с продукцией Rovio, в переговорных — плюшевые игрушки и изображения птиц. Даже лавочки сделаны в виде рогаток, из которых птицы обстреливают свиней. Но главное отличие от офиса любой другой компании — засилье красных худи (толстовка с капюшоном) с птичкой по имени Red. Формального дресс-кода в офисе Rovio нет, но многие сотрудники корпорации носят эти толстовки, на публичных мероприятиях они должны их надевать в обязательном порядке. "Это как вторая кожа",— смеется Петер.

Red и других птиц нарисовал дизайнер Яакко Иисало — он придумал персонажей, а уже затем его коллеги стали прорабатывать геймплей. В 2009 году в моду начинали входить сенсорные экраны, спросом пользовались приложения с реалистичной графикой. Поэтому в игре, где птички обстреливают странные сооружения, возведенные свиньями, соблюдаются все законы физики. Хрюкающих свиней, кстати, озвучивали сами сотрудники Rovio — чтобы лучше вжиться в образ, они купили ящик пива. Геймплей и сюжет очень просты, но, возможно, именно это и стало причиной столь оглушительного успеха.

Птицы разбушевались. Около 50% выручки Rovio приносят разнообразные товары с символикой Angry Birds. Самые популярные категории — мягкие игрушки, одежда, детские книги. Зачастую идеи для новых товаров придумывают в Rovio, а реализуют многочисленные лицензиаты. Среди них — производители игрушек Hasbro, одежды Amscan and Fifth Sun, контейнеров Thermos, сладостей Pez, мультивитаминов Natrol и многие другие. Одно из достоинств бренда Angry Birds в том, что эту игру хорошо знают люди разных возрастов. Ядро аудитории (33%) — подростки 13-17 лет, но, к примеру, 28% игроков — в возрасте 25-34 лет

Фото: Reuters

Игра появилась в App Store в декабре 2009 года. Однако быстрого старта не получилось: игра попала в топы в Финляндии, но на рынке США ее не заметили. Хеды приняли два правильных решения: они пригласили сначала для консультаций, а затем в штат маркетолога Вестербаку и начали сотрудничать с издателем игр для смартфонов Chillingo. 2010-й стал годом Angry Birds: в феврале игра покорила рынок Великобритании, в апреле — США, в мае игра стала доступна на только что выпущенном планшете iPad, а в октябре начала покорять Android. "Мы решили, что Angry Birds — не просто игра, это бренд. Он должен быть везде",— говорит Петер. Когда компания наладила дистрибуцию игры на ключевых рынках — в США, ЕС, Китае, Южной Корее и России, она стала активно сотрудничать с лицензиатами — производителями потребительских товаров. Размер роялти в Rovio не раскрывают, но обычно лицензиат платит до 10% оборота. Чтобы работать с лицензиатами и бороться с пиратами, Rovio открыла офисы в Шанхае, Сеуле, Токио и Лос-Анджелесе. Деньги на экспансию были: в марте 2011 года Rovio получила $42 млн инвестиций от Accel Partners, Atomico и Felicis Ventures.

Товарами дело не ограничилось. Два года назад компания запустила программу строительства парков развлечений. Сейчас их десять. Это относительно небольшие парки по 3 тыс. кв. м в торговых центрах и на свежем воздухе. Главная идея — активный отдых. Тут практически нет аттракционов, как в Disneyland, зато есть много снарядов для физической активности. "Мы хотим, чтобы дети больше двигались, а не только играли с телефонами и планшетами",— говорит руководитель по развитию бизнеса Rovio в странах СНГ и Балтии Наталия Салонен. По ее словам, в 2014 году первый такой парк откроется в России, в Санкт-Петербурге.

Если в 2010 году оборот компании составлял 6,5 млн евро, то в 2012-м уже 152 млн евро. Но в 2013 году бурный рост остановился.

52% составило падение прибыли Rovio в 2013 году. Компания запустила всего одну новую игру в декабре и при этом активно инвестировала в видеоконтент

Холостой выстрел

Любая игра надоедает, а бренду нужна постоянная маркетинговая поддержка. Так что для Rovio было жизненно важно постоянно выпускать обновления к игре, привлекать новых фанатов и удерживать старых.

Например, в 2011 году Rovio создала игру Angry Birds Seasons с десятками уровней, приуроченных к ежегодным праздникам, и Angry Birds Rio — по мотивам популярного мультфильма про птиц "Рио". В 2012-м появилась Angry Birds Star Wars, где птицы превратились в персонажей "Звездных войн".

Любую новую затею Rovio стала анонсировать на YouTube. Например, о дополнении Angry Birds Space рассказывал космонавт Дон Петит прямо с Международной космической станции, ведь сюжет игры разворачивается в открытом космосе. Ролик собрал более 20 млн просмотров.

Новые игры часто попадают в топы магазинов приложений. Феномен Angry Birds в том, что это самый настоящий долгожитель. В общей сложности игру скачали более 2 млрд раз — каждый четвертый житель Земли.

У Rovio была попытка избавиться от имиджа "компании одной игры", но ничего хорошего из этого не вышло. В 2012 году компания выпустила игру-головоломку Amazing Alex, но она продержалась в топе всего несколько недель. Другой, никак не связанный с птицами проект, игра The Croods по мотивам одноименного мультфильма DreamWorks Animation, тоже не взлетел. Теперь компания выпускает игры в новых для себя жанрах, но используя уже проверенные образы. Например, в конце прошлого года вышли гонки Angry Birds Go, в июне 2014-го — RPG (пошаговые сражения) Angry Birds Epic. Сейчас компания готовится выпустить игру для девочек, где главной героиней будет розовая птичка Stella.

Финский код


В Финляндии живут всего 5 млн человек. Но именно в этой стране появились Linux и Nokia. А в Хельсинки базируются Rovio и Supercell — новая звезда мирового игрового рынка co сверхпопулярной игрой Clash of Clans. "Финны ненавидят, когда что-то работает плохо,— объясняет успехи своих соотечественников Петер Вестербака.— Мы все тут очень любим open source (программное обеспечение с открытым исходным кодом.— СФ). Если что-то сломалось, будь то софт или забор, то все собираемся и вместе решаем проблему. Плюс, конечно, фантастическое образование и абсолютно неформальные органы власти".


Птицевыжималка

Самое секретное и в то же время самое веселое место в штаб-квартире Rovio — студия анимации. "Вечером по субботам обычно озвучивают персонажей — все визжат и пищат",— рассказывает Наталия Салонен.

Основные персонажи Angry Birds — птицы — это просто симпатичные снаряды для стрельбы из рогатки. На этой платформе создать долгоиграющий развлекательный бренд сложно. Чтобы раскрыть историю и характеры героев, в прошлом году Rovio начала выпускать короткометражные мультфильмы. Выходят двухминутные серии каждую неделю. Они собирают миллионы просмотров, а главное — работают на популярность бренда Angry Birds. И сериал — это лишь разминка. 1 июля 2016 года на большие экраны выходит широкоформатный фильм Angry Birds Movie, который Rovio снимает с известной студией Sony Pictures Imageworks ("Сезон охоты", "Смурфики" и др.). "Это настоящий вызов, ведь в игре и сериале совсем нет диалогов. Как полтора часа удержать зрителя без слов? Не исключено, что птицам придется научиться говорить",— интригует Салонен.

Всюду жизнь. Птички Angry Birds стали настоящим символом Финляндии — их изображения используют даже на почтовых марках

Фото: AGE/EASTNEWS

Другой эксперимент Rovio куда более революционный. Компания вместе с университетом Хельсинки разработала образовательную программу для дошкольников. "Вы знаете, почему финские мальчики говорят по-английски лучше финских девочек? Судя по нашим исследованиям, потому что они раньше начинают играть в компьютерные игры",— уверяет Вестербака. Rovio давно уже выпускает книги, а теперь подготовила комплекс брендированных учебных материалов: книг, программ, игр, благодаря которым дети могут изучать математику, естествознание и английский. Многие упражнения проходят в виде игры на планшете.

Финское школьное образование считается лучшим в мире: в рейтинге PISA (участвуют 500 тыс. школьников из 65 стран мира) финны лидируют с 2001 года. Местные школы славятся тем, что знания в них даются без зубрежки, в игровых форматах. "Это огромный рынок и перспективный бизнес,— уверяет Петер.— Образование в стиле фан". Первый брендированный частный детский сад партнеры Rovio открывают в Китае, на очереди — Бразилия и Россия. В этих странах свои сильные школы. Но им не хватает креативного подхода. Педагоги проходят обучение в Хельсинки, а сам детский сад оформляется в стиле Angry Birds. "Когда мы стали выпускать плюшевые игрушки или снимать анимацию, все говорили: "Что вы делаете? Игровая компания не может этим заниматься, она должна игры выпускать". Теперь все сомневаются, что у нас получится что-то на рынке образования. Но мы в Rovio верим, что можем ходить по воде и делать самые невероятные вещи",— смеется Вестербака.

Бизнес-модель Rovio выглядит почти идеальной: компания зарабатывает на продажах самой игры и ее продолжений (для iOS классическая игра стоит 99 центов), на рекламе в игре и продаже дополнительных возможностей и, наконец, на многочисленных партнерах в реальном мире: лицензиатах, операторах парков и даже детских садах.

Но как долго можно зарабатывать деньги всего на одном успешном образе? "Hello Kitty — 40 лет, Микки-Маус был создан в 1928 году, Angry Birds — всего четыре года. Мы вполне можем стать частью поп-культуры",— убежден Вестербака. А уж выжимать из популярных брендов прибыль "могучий орел" Петер умеет.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...