"За последние пару лет игровой рынок сильно изменился"

Европейские технологические стартапы потеснили американские по объему привлечения венчурных инвестиций, констатируют аналитики Thomson Reuters. Примеров действительно успешных кейсов в отрасли не так много, отмечают эксперты, причем географический фактор играл в этих случаях далеко не главную роль.

Фото: Дмитрий Лекай, Коммерсантъ

Европейская компьютерная индустрия привлекает рекордные инвестиции. По оценкам Thomson Reuters, только с начала года в стартапы отрасли было вложено свыше €3,5 млрд. Это максимальные показатели с 2008 года. До недавнего времени бизнесмены предпочитали инвестировать в американские компании, которые считались более перспективными. Одна из причин резкого роста привлекательности IT-стартапов Старого Света – в появлении на рынке профессионалов из крупных компаний, считают эксперты. Однако немалую роль сыграло и изменение структуры рынка, отметил гендиректор компании "1С-Битрикс" Сергей Рыжиков.

"За последние пару лет игровой рынок сильно изменился. Очень много ушло и во free-to-play, и в продюсирование целого производственного цеха. Уменьшается количество маленьких игр, увеличивается количество больших игр, которые делают коллективы. И в этом смысле в Европе было много рабочих коллективов, которые успешно доказали результативность, делают хорошие игры, лучше коммуницируют с клиентом. Это, скорее, не увеличение числа участников, а изменение структуры игр и производственного процесса приводит к увеличению объема инвестиций", — сказал он.

За последние два года на европейском рынке игр появилось сразу несколько компаний, которые смогли привлечь большие венчурные инвестиции и успешно на них развиться.

Игровой стартап Seriously. Основан в августе текущего года в Финляндии. Привлек €2,4 млн, не выпустив ни одного продукта. Инвесторами стали американские и европейские компании. Выход первых игр намечен на 2014 год.

Игровой стартап Wooga, третий по величине разработчик игр для Facebook. Основан в 2009 году в Германии. В 2011 году привлек почти €18 млн венчурных инвестиций. На данный момент имеет более 250 сотрудников в 41 стране мира. Прирост персонала – около 100 работников в год.

Разработчик компьютерных игр для планшетов и других мобильных устройств Supercell. Основан в 2010 году в Финляндии. В октябре 2013 года реализовал 51% акций более чем за €2 млрд. японской медиакорпорации Softbank. С 2011 года, по данным СМИ, выручка компании выросла в 500 раз и достигла €78,4 млн.

Инвестиции в европейскую индустрию игр сегодня действительно могут принести хорошую прибыль, считают эксперты. Однако это чрезмерно рискованные вложения. К тому же, хороший стартап может появиться не только в Старом Свете, отметил глава компании Eruditor group Егор Руди.

"Я не вижу, почему именно европейские игровые компании должны быть успешнее, чем российские или американские, почему у них должна быть выше доходность. Вообще, в целом, не так много мы видим выходов из игровых компаний. Более того, пример Zynga как раз, наоборот, демотивирует. После IPO ее капитализация драматически упала и до сих пор не восстановилась. Произошло это в том числе потому, что, как и многие другие игровые компании, они были заложниками своего хита. Игровая индустрия еще более рискованная с точки зрения инвестиций, чем просто хайтек", — сказал он.

Компания Zynga провела IPO в 2011 году и заняла второе место после Google по объему привлеченных средств – около $1 млрд. По данным на середину 2013 года стоимость акций компании упала с момента размещения более чем на 70%.

Алексей Киселев

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...