Коротко


Подробно

3

Фото: AGE/EASTNEWS

Дать по рукам

Журнал "Коммерсантъ Секрет Фирмы" от , стр. 58

В фильме "Железный Человек" миллиардер и инноватор Тони Старк управляет компьютером с помощью виртуального пространственного интерфейса. Миллиардер и инноватор Элон Маск воссоздал в реальности технологии Старка. Они удобны, дешевы и позволяют проектировать космические корабли, просто водя руками в воздухе.


Текст: Андрей Лапшин, Наталья Матюшева


Владельца компаний SpaceX и Tesla Motors миллиардера Элона Маска часто сравнивают с героем фильма "Железный Человек" Тони Старком. Более того, сам режиссер фильма Джон Фавро в одном из интервью признался, что именно Маск и послужил прототипом Старка. Маск, как и изобретательный парень из кино, постоянно удивляет публику неожиданными идеями. Не так давно он представил чертежи нового сверхзвукового вида транспорта Hyperloop, который, как уверяет Маск, позволит перемещаться в пространстве быстрее пассажирского самолета. Объявил, что собирается за неделю совершить путешествие с семьей через США на электромобиле Tesla. И наконец, заявил, что готов представить миру такую же систему 3D-моделирования, какую Тони Старк использовал для создания своего Железного Человека.

"Сейчас мы общаемся с компьютерами неестественным образом,— объясняет Маск.— Мы пытаемся создавать 3D-объекты с помощью набора 2D-инструментов. У нас возникло несколько идей, как это изменить, и мы решили их проверить". Разработчики из SpaceX объединили контроллер Leap Motion, создающий трехмерную область взаимодействия с компьютером, и систему Siemens NX, при помощи которой в SpaceX создают дизайн ракет. Демонстрируя новинку, Маск, просто водя руками в воздухе, показывал, как можно менять масштаб и положение проектируемой детали. Добавив к системе очки дополненной реальности Oculus Rift и систему автоматизированного проектирования CAD, Маск получил недорогую, собранную из стандартного оборудования трехмерную среду проектирования, позволяющую пользователю действовать интуитивно.

По мнению миллиардера, его эксперимент говорит о том, что человечество стоит на пороге революции в дизайне и промышленности. Главное, что теперь специалист может взаимодействовать со средой проектирования, просто понимая природу вещей, не тратя усилия и время на то, чтобы понять, как заставить компьютер работать. "Так вы можете достигнуть намного большего в намного более краткие сроки",— уверен Маск. Правда, о планах по массовому применению 3D-интерфейсов нового типа в Space X пока не рассказывают. Как объяснили СФ в Space X, компания не готова раскрывать детали больше, чем это уже сделал Маск.

Идея привычного "физического" взаимодействия с виртуальным миром интересна не только производственникам. Еще один путь, по которому, возможно, смогут массово развиваться новые "пространственные" интерфейсы, предложил стартап Ubi Interactive. Идея, реализованная его создателями, студентами Мюнхенского технического университета Анупом Часотом и Чао Янгом, родилась у них несколько лет назад во время работы над диссертацией. "Чао исследовал возможности цифровой ручки и бумаги вносить данные в компьютер без помощи клавиатуры. Это было не очень удобно и не очень естественно. Я предложил заменить их камерой, процессором и проектором",— рассказывает СФ CEO Ubi Interactive Ануп Часот.

Доработав идею в Центре цифровых технологий и менеджмента в рамках исследовательской программы, финансируемой правительством Германии, студенты решили, что оптимальный вариант создания интерфейса для ввода данных без клавиатуры — не производство новых устройств, а написание софта под уже имеющиеся. "Мы сделали ставку на возможности компьютеров на Windows и сенсорного контроллера Kinect, поскольку их можно было свободно купить в магазине и превратить любой проектор в интерактивный",— вспоминает Часот.

Ставка на продукты Microsoft сыграла неожиданным образом: Янга и Часота пригласили стать участниками бизнес-акселератора Microsoft. В августе 2013 года Ubi Interactive представила продукт Ubi, превращающий в сенсорный виртуальный дисплей любую ровную поверхность, и объявила о начале продаж. По словам основателей Ubi, их решение отлично подходит для презентаций, образования и игр. Чтобы превратить стену или стол в сенсорное поле, на котором можно играть в Angry Birds или демонстрировать графики, нужно лишь купить софт для контроллера Kinect и любого проектора. Стоимость ПО колеблется в диапазоне от $149 до $1499 и зависит от нескольких параметров: диагонали виртуального дисплея, возможности использовать мультитач, техподдержки продукта.

В Ubi Interactive не раскрывают число клиентов, однако уверяют, что их немало и дела идут в гору. "Мы были потрясены интересом со стороны пользователей. В первые дни новые покупатели появлялись буквально каждые пять минут",— говорит Часот. Партнеры признают, что на рынке существует множество технологий, распознающих жестикуляцию. Однако они, как и Маск, считают концептуальной ошибкой попытки предшественников совместить трехмерное сообщение с двухмерным интерфейсом — экраном. Так компании вынуждают пользователей осваивать новые, неестественные движения и нормы поведения. Не говоря уже о том, что нужно создавать новые программы для этих целей. "Мы верим в силу идеи простого прикосновения,— говорит Часот.— Как и верим в многообразие путей обмена информацией в будущем. Без сомнений, произойдет эволюция от тач-скрина к трехмерному пространственному интерфейсу. Сейчас мы работаем над таким устройством — трехмерным тачскрином, который совместит пространственный обмен информацией с жестикуляцией и наглядными тачинтерфейсами".

Цена интерфейса

"Инновации должны быть доступными" — видимо, под таким девизом выступают инноваторы новой волны. Так, для сборки виртуального КБ имени Элона Маска вам потребуется: Leap Motion — $79 (в США), Oculus Rift — $300 (пока только по предзаказу), Kinect — $220 (на Amazon.com). Лицензия на ПО Ubi — от $149 до $1499.



Андрей Артищев, основатель стартапа LiveMap (мотоциклетного шлема с проецирующейся навигационной системой):

— Возможности, которыми обладает Маск,— Leap Motion, Oculus Rift, Microsoft Kinect, показательны с точки зрения демонстрации технологий. Но для массового применения должно произойти их "вызревание" в продукты. Для массового применения подобных технологий в b2b-секторе должна сформироваться экосистема программного обеспечения. Этот срок может составить два-три года. Что касается голографических дисплеев для использования в офисе или дома, то сегодня нет технологий, которые позволили бы демонстрировать стабильное и качественное полноцветное изображение высокого разрешения на стекле и тем более в воздухе. Не стоит ожидать появления коммерческих продуктов в ближайшие пять лет.

Комментарии
Профиль пользователя