Oculus Rift

Очки виртуальной реальности, которыми двадцатилетний разработчик Палмер Лаки открывает новую страницу в истории освоения виртуальных миров.

Текст: Константин Бочарский

"Невероятное ощущение. Коллега надел Oculus Rift, осмотрелся и пошел, забыв, что это виртуальный мир,— врезался в стол,— рассказывает Сергей Галенкин, директор по маркетингу EMEA команды Prime World в компании Nival.— Меня самого сажали за компьютер и давали клавиатуру и мышь в руки — почти сразу забываешь про реальность: слишком сильно по чувствам бьет то, что видишь". Oculus Rift — очки виртуальной реальности, которые иначе как революцией не называют. При этом, разбирая особенности их устройства, сложно сказать, в чем же именно революция. Экран, как для смартфона, маска, которую шутники сравнивают с очками аквалангиста, датчики, отслеживающие поворот головы.

Создатель Oculus Rift — двадцатилетний житель Калифорнии Палмер Лаки, рассказывая историю изобретения, признается, что всегда интересовался играми и компьютерами, размышлял, куда же должно привести нас развитие игр. Первый прототип устройства он сделал из разобранного смартфона. Гаджет был представлен на Kickstarter, где за 36 часов собрал первый миллион. К моменту же закрытия сбора средств сумма составила $2,4 млн — в 10 раз больше запрашиваемой.

Первая партия очков уже поступила к разработчикам. Предзаказ можно сделать за $300. Поразительные ощущения, которые испытывают те, кто надел OR, объясняются тремя факторами. Благодаря углу обзора в 110 градусов игрок перестал видеть "края экрана" и полностью погрузился в виртуальный мир. Датчики точно отслеживают положение головы. Идея формировать отдельные картинки для каждого глаза с целью достичь 3D-эффекта — не новая. Но в OR эту задачу решили просто: разделили экран на две части. В результате гаджет стал дешевле и легче.

Участники дискуссий об Oculus Rift удивляются, почему индустрия не сделала этого раньше. Со времен выхода 18 лет назад VFX1 картина мало изменилась. Шлемы тяжелые, дорогие, от них устают глаза, а эффект погружения портят задержки с обновлением картинки при повороте головы. Oculus Rift эти проблемы решил. И дал старт новому витку надежд на вторжение виртуальной реальности в нашу жизнь. На Kickstarter уже заявлен новый гаджет — Omni, который поможет игроку реалистично перемещаться в игре. "Манеж" диаметром около метра позволяет ходить и бегать в игре, как в реальной жизни. Против заявленных $150 тыс. проект собрал уже около $1 млн.

Эксперты готовят для Oculus Rift самостоятельное место на рынке игрового железа. Вместе с шумихой вокруг выхода Google Glass мода на виртуальную реальность становится хорошей поддержкой проектам, которые используют "дополненную реальность": когда компьютерное изображение накладывается на картинку из реального мира.

"Лавина писем пошла!" — написал в Facebook Андрей Артищев, разработчик проекта LiveMap, после того как в течение нескольких суток о его проекте рассказали чуть ли не все мировые техно-СМИ. LiveMap — высокотехнологичный мотошлем, он транслирует навигационную и справочную информацию на внутренней поверхности стекла, совмещая ее с реальными объектами. В июне этого года проект заявлен в краудфандинговой системе Indiegogo. Требуемая сумма — $150 тыс. Стоимость шлема — $1500. Пока получен первый предзаказ.

Говоря о перспективах устройств, открывающих людям дверь в игровой виртуальный мир, Палмер Лаки быстро переключается на рассуждения о том, как эти устройства изменят социальное взаимодействие. "Сейчас соцсети абстрактны,— говорит он.— Интересно увидеть, какими они станут, если в них привнести реалистичное взаимодействие. Это кажется фантастикой, но на деле перспектива не такая уж далекая".

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...