GaGaDo. Иллюзия геймплея

28 октября 2011 года

Осень - время активной работы. Времени на отдых практически нет, поэтому свободные минуты стараемся посвящать активному отдыху, чтобы быстрее восстановить энергию и продолжать двигаться дальше.

Сейчас еще значительная часть времени уходит на поддержку ранее сделанных приложений, но так как доход от них неуклонно снижается, то планируем почти отказаться от поддержки и использовать освободившееся время на новые разработки. Самый главный вывод, который был сделан - поддерживать и развивать нужно только то, что приносит ощутимый доход, нельзя тратить время на то, что не приносит прибыль в ближайшей перспективе (максимум 3 месяца).

Изучение мобильных приложений позволило взглянуть по-другому на процесс разработки. Мобильные игры в своем большинстве - небольшие казуалки, в которые играют в свободное время (в дороге или в ожидании чего-то). Исходя из этого, геймплей должен быть довольно короткий, но при этом каждая игровая сессия должна добавлять игроку что-то новое, иначе он просто удалит игру. Таким образом, игра должна состоять из серии мини-игр, которые объединены общим сценарием. Не могу определенно сказать, что сложнее, - продумать сценарий игры для соцсети или сделать несколько мини-игр, которые будут объединены в общий сценарий игры. В последнее время я склоняюсь к тому, что придумать интересную игру для мобильных устройств проще, т.к. можно разнообразить геймплей специфическими действиями - наклон телефона, одновременное использование нескольких пальцев...

Переносить игры из соцсетей на мобильные устройства без изменений геймплея бессмысленно, поэтому для мобильных устройств можно [и даже нужно] использовать некоторые игровые фишки соц. игр, но строить геймплей необходимо совсем по-другому.

В связи с выделением значительного времени мобильным приложениям собственные игры немножко забуксовали, но продвижение есть, и оно меня радует. В октябре были найдены 2 партнера для размещения брендированной рекламы в соцсети Вконтакте в двух разных форматах - преролл при загрузке приложения и интегрирование рекламных компаний внутрь игры. Для более успешного сотрудничества с рекламодателями я привлек приложения своих партнеров и успешно размещаю у них рекламу, т.е. выступил в роли небольшого рекламного агента:)

В Моем Мире имеющаяся ежедневная аудитория пока монетизируется только благодаря платежам, но в планах на ближайший месяц стоит и внедрение дополнительных способов получения денег с игроков и там. В Одноклассниках немного боязно внедрять дополнительные способы монетизации, так как по абсолютному доходу они самая прибыльная соцсеть.

Дневник участника

Главная страница проекта «Стать коммерсантом»

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...