Работа идет, все движется - на месте стараемся не стоять, хотя, конечно, хотелось бы нестись вперед с сумасшедшей скоростью. Но, как говорится, тише едешь - дальше будешь.
Разработка собственных приложений идет постоянно, параллельно обновляем и «старые». Новые приложения мы не запускали в последнее время, пока делаем только их заготовки. Причин тому несколько.
Первое - хотим запускать качественные вещи, а не незаконченные продукты. Просто хочется всегда сделать все очень классно, чтобы критики не могли «насрать» в душу:). Ну и пользователям соответственно будет приятнее – это как новая машина: можно ездить на отечественной, а можно – на иномарке…
Второе – хотим подготовить "пачку" приложений, придержать их до осени и запустить сразу. Эффект будет намного лучше, потому что несколько приложений позволяют экономить на привлечении игроков – «нагоняешь» в одно приложение, а оттуда «размазываешь» по всем – и в итоге получается экономия денег.
Для сторонних заказчиков сейчас создаем 2 приложения. Работа над ними до сих пор кипит, так как не всегда заказчик понимает, что к нашим рекомендациям необходимо прислушиваться. Старые, разработанные ранее и запущенные в социальных сетях приложения работают по-разному: какие-то успешны, какие-то не очень. Что-то вообще заказчики "прикрыли", так как оказалось что использованные системы монетизации не работают и приложения не окупают затрат на техническую поддержку. «Косяк» можно считать общим, так как мы не смогли переубедить заказчика, что предложенный вариант не будет работать.
Новых заказчиков у нас нет и, надеюсь, не будет. Звучит, конечно, странно, но заказчики "потребляют" очень много времени и в долгосрочной перспективе работа с ними не так привлекательна, как работа полностью на себя. Сейчас процентное соотношение дохода от сторонних и собственных приложений - это примерно 50 на 50. Осенью попытаюсь изменить это соотношения в сторону 80 на 20 в пользу дохода от своих проектов.
Случилось кое-что в мае, что меня порадовало!) Был приятно ошарашен рекламными бюджетами брендовых приложений, которые размещаются в социальных сетях. Оказывается, даже на приложениях без монетизации можно хорошо зарабатывать: примерно по 2-3 рубля в месяц за каждого уникального игрока. Как? Можно – просто перегонять пользователей в другие приложения, которые будут платить за это денюшку (то, о чем я писал в прошлом посте про привлечение народа в приложения).
Основная проблема в настоящий момент - поглощает рутина. Видимо, придется искать "рабов", которые будут делать монотонную работу, не требующую высокой квалификации. В данном случае это, конечно, больше шутка, но в каждой шутке есть доля правды – было бы неплохо иметь парочку «рабов»:).
А еще летом работать намного сложнее. И не только потому, что жарко и хочется больше отдыхать, чем работать. Лето можно назвать "мертвым сезоном": люди уезжают в отпуска и, соответственно, падает посещаемость и доходность приложений.