GaGaDо. Летнее затишье

14 июня 2011 года

Работа идет, все движется - на месте стараемся не стоять, хотя, конечно, хотелось бы нестись вперед с сумасшедшей скоростью. Но, как говорится, тише едешь - дальше будешь.

Разработка собственных приложений идет постоянно, параллельно обновляем и «старые». Новые приложения мы не запускали в последнее время, пока делаем только их заготовки. Причин тому несколько.

Первое - хотим запускать качественные вещи, а не незаконченные продукты. Просто хочется всегда сделать все очень классно, чтобы критики не могли «насрать» в душу:). Ну и пользователям соответственно будет приятнее – это как новая машина: можно ездить на отечественной, а можно – на иномарке…

Второе – хотим подготовить "пачку" приложений, придержать их до осени и запустить сразу. Эффект будет намного лучше, потому что несколько приложений позволяют экономить на привлечении игроков – «нагоняешь» в одно приложение, а оттуда «размазываешь» по всем – и в итоге получается экономия денег.

Для сторонних заказчиков сейчас создаем 2 приложения. Работа над ними до сих пор кипит, так как не всегда заказчик понимает, что к нашим рекомендациям необходимо прислушиваться. Старые, разработанные ранее и запущенные в социальных сетях приложения работают по-разному: какие-то успешны, какие-то не очень. Что-то вообще заказчики "прикрыли", так как оказалось что использованные системы монетизации не работают и приложения не окупают затрат на техническую поддержку. «Косяк» можно считать общим, так как мы не смогли переубедить заказчика, что предложенный вариант не будет работать.

Новых заказчиков у нас нет и, надеюсь, не будет. Звучит, конечно, странно, но заказчики "потребляют" очень много времени и в долгосрочной перспективе работа с ними не так привлекательна, как работа полностью на себя. Сейчас процентное соотношение дохода от сторонних и собственных приложений - это примерно 50 на 50. Осенью попытаюсь изменить это соотношения в сторону 80 на 20 в пользу дохода от своих проектов.

Случилось кое-что в мае, что меня порадовало!) Был приятно ошарашен рекламными бюджетами брендовых приложений, которые размещаются в социальных сетях. Оказывается, даже на приложениях без монетизации можно хорошо зарабатывать: примерно по 2-3 рубля в месяц за каждого уникального игрока. Как? Можно – просто перегонять пользователей в другие приложения, которые будут платить за это денюшку (то, о чем я писал в прошлом посте про привлечение народа в приложения).

Основная проблема в настоящий момент - поглощает рутина. Видимо, придется искать "рабов", которые будут делать монотонную работу, не требующую высокой квалификации. В данном случае это, конечно, больше шутка, но в каждой шутке есть доля правды – было бы неплохо иметь парочку «рабов»:).

А еще летом работать намного сложнее. И не только потому, что жарко и хочется больше отдыхать, чем работать. Лето можно назвать "мертвым сезоном": люди уезжают в отпуска и, соответственно, падает посещаемость и доходность приложений.

Дневник участника

Главная страница проекта «Стать коммерсантом»

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...