GaGaDo. Мой Мир vs. Вконтакте. Где лучше?

27 апреля 2011 года

Продвижение приложений в социальных сетях – штука непростая. В каждой социальной сети есть свои достоинства и недостатки. Об этом я сегодня и попытаюсь рассказать.

Начнем с того, что приложения в «ВКонтакте» (далее ВК) появились заметно раньше, чем в «Моем Мире» (далее ММ). Этот фактор способствовал тому, что большинство разработчиков начало свою работу с ВК, а не с ММ. Соответственно, и я сначала познакомился с ВК, и только через полгода узнал о платформе приложений в ММ.

С точки зрения управления количеством пользователей в приложении, ВК намного удобнее, так как позволяет проводить гибкие рекламные компании с оплатой за клики, а не за показы объявлений. ММ долго не предоставлял удобного механизма для показа рекламы приложений посетителям социальной сети. Но в конце марта это наконец случилось: в ММ стало возможно крутить собственную рекламу и платить за нее автоматически из средств, заработанных на приложении. Оплата идет за показы, но при выборе целевой аудитории можно добиться от объявления высокого CTR, что в итоге приведет к стоимости одного игрока равной или даже дешевле, чем в ВК.

Большим плюсом введения рекламы в ММ стала весомая добавка - автоматическая установка приложения игроку при входе в новое приложение. Этот фактор увеличивает конвертацию кликнувших на объявление в реальных игроков.

В ходе тестирования таргетинговой рекламы в ММ была выявлена некоторая средняя стоимость игрока - 2-4 рубля (данный показатель очень сильно зависит от объявления и рекламируемого приложения). В ВК стоимость перехода по объявлению колеблется от 1,5-2 рублей, но только каждый третий устанавливает себе приложение. В итоге стоимость одного игрока составляет от 4,5 до 6 рублей. В сравнении с ММ получается заметно дороже.

В ММ есть также интересная особенность: экономический эффект от рекламы ощутим практически сразу - новые игроки начинают платить. По моим данным, после проведения рекламной компании на сумму в 5000 рублей в приложении в среднем ежедневные платежи выросли с 700 руб. дл 1000 руб.

Таким образом, рекламная компания окупилась за 16 дней и платежи продолжают потихонечку подрастать.

В ВК же нет такого: экономический эффект от рекламы может наступить через неделю-две или не наступить вообще. В итоге тратить на рекламу в ВК становится все менее выгодно.

Покупать рекламу в ВК за рубли нецелесообразно в принципе. А вот тратить на таргетинг в ВК часть дохода, полученного от приложения, в голосах - целесообразно для поддержки игры новыми игроками, скажем так - "новой кровью" :)

Продвижение приложений таргетинговыми объявлениями - это наиболее простой способ, который отнимает наименьшее количество времени. Главное, что стоит учитывать при проведении рекламной компании в ММ: если таргетинг узкий, то баннеры теряют свою эффективность и рекомендуется периодически их менять. Лучше давать рекламу порциями, делать перерывы. Тогда реклама будет эффективнее, лучше конверт показов в клики, а кликов в игроков.

Конечно, продвижение приложения еще очень сильно зависит от самого приложения. Качественное, интересное, не клонированное приложение при небольшом бюджете на рекламу (для стартового толчка) пойдет дальше жить своей жизнью, и не надо будет тратиться на рекламу. Продвинуть откровенное УГ тоже можно, но стоить это будет значительную сумму, а полученный результат, скорее всего, себя не оправдает.

В следующем посте я расскажу о других возможных вариантах продвижения приложений.

Дневник участника

Главная страница проекта «Стать коммерсантом»

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...