Елена Масолова: "Времена любителей в российских соцсетях давно прошли"

директор компании-издателя игр и приложений для социальных сетей Pixonic

О проекте GaGaDo и рыночной ситуации.

Как привлечь пользователей к разработанному и запущенному приложению

Это можно сделать несколькими путями:

1. Договариваться с авторами других приложений о покупке или обмене трафиком. Плюс: цены ниже рынка. Минус: качество трафика и его объемы сомнительны.

2. Покупать рекламу у социальной сети. Если есть деньги (от $15 тыс.), умение делать десятки баннеров и управлять ими, то это оптимальный вариант.

3. Отдать продвижение компании-издателю игр. Это позволяет не тратить собственные деньги на продвижение, а делиться долей в прибыли. Но издатели берут не все проекты. Впрочем, скажу честно, ни один из проектов GaGaDo мы бы не согласились бы издать, так как по всему видно, что они сделаны командой любителей - арт, гейм-плей, монетизация, виральность не дотягивают даже до «троечки». Времена любителей в российских соцсетях давно прошли.

С какими социальными сетями следует работать компании-разработчику приложений

Большинство разработчиков выкладывает приложения во «Вконтакте», потому что они исторически первыми открыли у себя раздел игр и приложений. Соцсеть «МойМир» предлагает плохие условия по рекламе, а вырасти вирусно без рекламы могут единицы приложений. Профессиональные разработчики уже сфокусировались на «Одноклассниках», где самая взрослая и платящая аудитория. В принципе одними только «Одноклассниками» в России можно и ограничиться.

Вне России с качественным приложением (это главное условие) издаваться интересно и несложно. Например, мы через свою платформу PixAPI за семь дней интегрируем приложение в восемь зарубежных социальных сетей, затем сами привлекаем в игры аудиторию. Но качество продукта должно быть очень высоким, иначе издателю неинтересно тратить свои ресурсы.

Рекомендации

От себя я могу посоветовать компании GaGaDo:

1. Через профессиональные игровые сайты (например, dtf.ru) собрать команду, которая ранее участвовала в социальных игровых проектах. Главный человек в команде – продюсер - не должен пожалеть для команды долей в прибыли проекта.

2. Следить за рынком, отслеживать все новые хиты через appdata.ru и другие ресурсы, разбирать эти игры «по кирпичикам», задумываясь, почему каждый элемент сделан именно таким.

3. В крайнем случае искать другую нишу вне игр. Еще раз скажу, что этот рынок уже давно прошел стадию, когда на него случайно могли взлететь любители.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...