О проекте GaGaDo и рыночной ситуации.
Как привлечь пользователей к разработанному и запущенному приложению
Это можно сделать несколькими путями:
1. Договариваться с авторами других приложений о покупке или обмене трафиком. Плюс: цены ниже рынка. Минус: качество трафика и его объемы сомнительны.
2. Покупать рекламу у социальной сети. Если есть деньги (от $15 тыс.), умение делать десятки баннеров и управлять ими, то это оптимальный вариант.
3. Отдать продвижение компании-издателю игр. Это позволяет не тратить собственные деньги на продвижение, а делиться долей в прибыли. Но издатели берут не все проекты. Впрочем, скажу честно, ни один из проектов GaGaDo мы бы не согласились бы издать, так как по всему видно, что они сделаны командой любителей - арт, гейм-плей, монетизация, виральность не дотягивают даже до «троечки». Времена любителей в российских соцсетях давно прошли.
С какими социальными сетями следует работать компании-разработчику приложений
Большинство разработчиков выкладывает приложения во «Вконтакте», потому что они исторически первыми открыли у себя раздел игр и приложений. Соцсеть «МойМир» предлагает плохие условия по рекламе, а вырасти вирусно без рекламы могут единицы приложений. Профессиональные разработчики уже сфокусировались на «Одноклассниках», где самая взрослая и платящая аудитория. В принципе одними только «Одноклассниками» в России можно и ограничиться.
Вне России с качественным приложением (это главное условие) издаваться интересно и несложно. Например, мы через свою платформу PixAPI за семь дней интегрируем приложение в восемь зарубежных социальных сетей, затем сами привлекаем в игры аудиторию. Но качество продукта должно быть очень высоким, иначе издателю неинтересно тратить свои ресурсы.
Рекомендации
От себя я могу посоветовать компании GaGaDo:
1. Через профессиональные игровые сайты (например, dtf.ru) собрать команду, которая ранее участвовала в социальных игровых проектах. Главный человек в команде – продюсер - не должен пожалеть для команды долей в прибыли проекта.
2. Следить за рынком, отслеживать все новые хиты через appdata.ru и другие ресурсы, разбирать эти игры «по кирпичикам», задумываясь, почему каждый элемент сделан именно таким.
3. В крайнем случае искать другую нишу вне игр. Еще раз скажу, что этот рынок уже давно прошел стадию, когда на него случайно могли взлететь любители.