GaGaDo. Мечты о машине времени

12 апреля 2011 года

Ничего выдающегося за последние недели не произошло - рутина в работе, но рутина интересная для меня.

Попробую кратко описать примерный рабочий день:

1. Чашечка кофе и анализ технического положения: как поживают сервера, не нужно ли, образно говоря, покормить, прибрать, почистить, то есть не упало ли что-нибудь из программ на сервере, нет ли проблем у игроков)

2. Разбор почты, ответ на наиболее приоритетные письма.

3. Обсуждения и уточнения плана работы на текущий день с сотрудниками (это если не определены четкие цели накануне).

4. Выполнение плана с художниками и программистами.

5. Анализ обратной связи от игроков в соцсетях, мониторинг сообщений о возможных ошибках, анализ настроения игроков:)

6. Планирование дел на следующий день.

А еще телефонные разговоры, общение - все это отнимает время. Полностью согласен с Суворовым: "Деньги дороги, жизнь человеческая ещё дороже, а время дороже всего". Так иногда хочется, чтобы изобрели машину времени... Даже не машину времени, а просто расширение суток или возможность отменить сон. Хотя с отменой сна я погорячился: в последнее время я стал больше спать и, как ни странно, больше успевать. Плюс, когда я пишу эти посты, мои мысли, выраженные "на бумаге", лучше систематизируются и начинают двигаться в нужном направлении.

Из выводов, которые недавно сделал для себя - "не откладывай на вечер то, что нужно сделать утром". Вывод был сделан исходя из различных событий, которые нас преследует по жизни. Если ты что-то запланировал важное на вечер, то лучше это сделать прямо утром, т.к. к вечеру может произойти все что угодно и запланированное сделать не получится.

Еще придерживаюсь принципа "хочешь сделать хорошо - сделай это сам". Конечно, этот принцип плохой с точки зрения руководителя: решение повседневных задач необходимо делегировать сотрудникам. Но полное делегирование работы и занятие организационным развитием считаю в данный момент неправильным, так как необходимо "держать руку на пульсе" технического развития. Так я полностью понимаю, чем занимаются сотрудники, а не только отдаленно представляю. В связи с этим я, также как и сотрудники, участвую в процессах разработки и принятии технических решений. Это отнимает основное время, но позволяет нам чувствовать себя одной командой: мы все занимаемся одним делом.

Основной целью перед собой сейчас ставлю повышение эффективности работы - реиспользование уже готовых решений, разработанных ранее, и анализ тенденций развития приложений в социальных сетях. Анализ приложений - вещь субъективная. Каждый оценивает их по каким-то своим критериям. Я, например, по следующим критериям:

- общая картинка приложения;

- схемы монетизации (без погружения в игровой процесс);

- игровая идея;

- реализация идеи;

- популярность приложения;

- возможность "самораскрутки", т.е. как приложение растет само, без рекламной подпитки.

Анализ тенденций в основном сводится к отслеживанию новых приложений в топах российских соцсетей. Смотрим, что же там такого интересного сделали, что приложение попало в топ популярных.

Приложений, которые мы разрабатываем для сторонних заказчиков, на данный момент два. Делать больший объем не позволяет время. Приложения будут завершены в конце апреля – начале мая. Подробную информацию сообщить не могу в силу конфиденциальности договоров.

Однако работа на заказ - это был промежуточный этап, чтобы набраться опыта и понять, как все устроено на рынке приложений. Это выгодно сиюминутно, сделал работу - получил оплату. А работа на себя - это риски: сделал продукт и смотришь, как он пойдет на рынке. Мы с сотрудниками выбрали второй путь как основной путь развития - делать для себя. И, кстати, время, которое занимали другие направления сократилось более чем в 2 раза. Естественно, это сказалось и на уровне дохода, но просадка составила не более 25%. Считаю, что лучше потерять в чем-то одном, чем не продвигаться вперед нигде.

Зато создавать собственные приложения выгодно в перспективе. Она может наступить уже завтра или через месяц. Все зависит от заложенной идеи и от уровня реализации. Конечно, может так случиться, что идея кажется офигенной - и уже начинаешь считать деньги, которые будут литься рекой, но на практике оказывается полная фигня: не нравится людям играть (точнее платить) - и все тут. А бывает совсем наоборот: сделаешь что-то "на коленке" за вечер и поперло. Сам понимаешь, что сделал-то по-быстрому, но, как говорится, люди платят - остальное вторично. Вот, например, приложение «Рыбачок» в соцсети «Вконтакте» сделано тяп-ляп, а результат хороший, игроков затянуло.

На данный момент я оцениваю свои перспективы так: если затраты на приложение не окупились в течении 3-х месяцев – значит, проект неудачный. Если затраты окупаются за месяц и менее, то это отличное приложение. Такие сроки окупаемости покажутся "взрослым серьезным дядям" нереальными и странными, но жизненный цикл приложения редко составляет более одного года. Обычно это не более полугода.

Дневник участника

Главная страница проекта «Стать коммерсантом»

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...