«Есть высокий спрос на азиатские тайтлы»

Александр Михеев, директор по продукту VK Play

О перспективах рынков разработки и дистрибуции игр рассказал “Ъ” директор по продукту VK Play Александр Михеев.

Александр Михеев

Александр Михеев

Фото: Евгений Разумный, Коммерсантъ

Александр Михеев

Фото: Евгений Разумный, Коммерсантъ

— Как можно охарактеризовать ситуацию на рынках дистрибуции и разработки видеоигр в России?

— Последние 12 лет российская разработка развивалась в сфере мобильных игр. Компаниям было выгодно разрабатывать мобильные игры с дистрибуцией через глобальные платформы либо становиться подрядчиками для крупных международных студий. С весны 2022 года мы видим процесс перезагрузки рынка. Устоявшиеся цепочки дистрибуции и получения прибыли от платформ перестали существовать. Сейчас разработчики фокусируются на альтернативных платформах и странах размещения контента. Процент игр, разрабатываемых для российского рынка, существенно вырос, особенно в сфере независимой разработки. Отличительной чертой нашего рынка всегда была сильная позиция ПК, поэтому российские разработчики сейчас заняты подготовкой ПК-игр.

— Как в дальнейшем будет меняться рынок дистрибуции, ждать ли одного крупного или нескольких нишевых игроков?

— Рынок и далее будет перестраиваться, разработчики будут вынуждены использовать разные площадки с основным упором на одну крупную, такую как VK Play. Сейчас на VK Play более 10 тыс. игр, мы планируем наполнять каталог зарубежными тайтлами (наименованиями.— “Ъ”). Идет процесс локализации иностранного контента, и в 2024 году у нас появится больше новых качественных игр. Перспектива же открытия новых крупных сторов в России невысока, так как это требует больших инвестиционных и инфраструктурных вложений. Потенциально мы видим в числе дистрибуторов игрового контента операторов мобильной связи.

— Как могут развиваться российские площадки с учетом того, что потребители привыкли к американскому Steam?

— Первое, что нужно делать,— это качественный продукт и для разработчика, и для пользователя. Ежегодно в Steam появляется 10 тыс. новых игр. Но только 17% из них зарабатывает больше $5 тыс. за весь период жизни. Сейчас мы сконцентрированы на поиске и размещении качественного контента. Инвестируем много сил в достижение прямых договоренностей с разработчиками и работаем через партнеров—издателей игр. Мы развиваем и функциональность площадки VK Play: сможем сделать то, чего не может Steam,— дать доступ к огромной аудитории экосистемы VK.

— В прошлом году VK Play объявил о планах распределить 300 млн руб. посевных инвестиций в студии разработки видеоигр. Каковы результаты?

— Мы получили более 400 заявок с большим потенциалом, после отбора оставили 20 проектов первого приоритета с общим объемом инвестиций на 120 млн руб. Сейчас идут процессы закрытия первых сделок.

— Сколько требуется времени, чтобы эти студии начали выпускать продукты, на которые будет спрос?

— В среднем это около 10–12 месяцев.

— VK встречался с потенциальными партнерами из КНР и Кореи, как они относятся к перспективе дистрибуции игр на российском рынке?

— На российском рынке есть и высокий спрос на азиатские тайтлы, и издатели с большим опытом оперирования и локализации таких игр. С компаниями из Кореи мы ведем переговоры с помощью партнеров. Компании из Китая пока присматриваются к российскому рынку. Интерес, безусловно, есть, поэтому именно сейчас нужно отстраивать процессы взаимодействия.

Интервью взял Никита Королев

Распространенное предложение

Как развивается российский рынок дистрибуции видеоигр

Читать далее

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...