Город ждал новостей

"Сначала был Е-City. Потом мы решили не ограничиваться Екатеринбургом. Назвались Online-City. Разонравилось. Теперь мы Cyber-Town. Но думаем над новым вариантом. Как вам "Грани реальности"?" — спрашивает 31-летний Владислав Ницак, директор екатеринбургской Cybertime System.

Он и его партнер Тимофей Фофанов продали свои бизнесы — мебельный и айтишный,— чтобы вложить все средства в онлайн-проект, который должен превзойти SecondLife. "У SecondLife сюжеты абстрактны, графика небрежна, мы же путем оцифровки фото воссоздаем в 3D-измерении реальные человеческие коммуникации в реальном городе. Все как настоящее: скверы, дома, надписи на них и осыпавшаяся штукатурка. Даже уличная грязь отображается в Cyber-Town, утяжеляя, между прочим, трафик",— уверяет Ницак.

Создание сети виртуальных городов Cyber-Town было анонсировано еще в начале 2007 года, однако много времени ушло на поиск инвесторов, да и с движком никак не удавалось определиться. В конце концов выбор пал на австралийский Bigworld, а деятельность проекта активизировалась в ноябре 2007-го. С тех пор штат Cybertime System расширился до 27 человек (поначалу сотрудников было всего трое). Недавно внешние инвесторы вложили в проект 10 млн руб., также вступили в финальную стадию переговоры с "Русскими технологиями". В последних числах июня компания представит на своем сайте демоверсию виртуального Екатеринбурга, а в нормальном режиме проект заработает в конце года. Он уже получил более 800 тыс. руб. от рекламодателей.

"В демоверсии пользователи смогут прогуляться или погонять на машине по центру виртуального города, разгадывая несложные квесты или просто бесцельно",— анонсирует Ницак. В полноценной версии можно будет знакомиться, общаться, заниматься бизнесом, оплачивать счет за квартиру в размере около 100 руб. или заниматься сексом с виртуальным партнером (расценки зависят от степени детализации процесса). Кроме того, в доработанном виде виртуальный мир станет площадкой для соперничества между тремя силами: телепатами, атлантами и потомками пришельцев.

Через два года оборот виртуального города с 10-12 млн жителей достигнет 3-5 млрд руб., прогнозирует Ницак, ссылаясь на статистику WarCraft и других игр. Но в Екатеринбурге он насчитал лишь 300 тыс. потенциальных клиентов. Поэтому в ближайшее время планируется оцифровать пояс из шести столиц: Москвы (процесс запущен), Берлина, Лондона, Сеула, Пекина, Токио. А головной офис компании, скорее всего, переедет в Лондон. Полный пакет инвестиций оценивается Ницаком в 14 млн евро, рентабельность проекта — минимум в 125% годовых.

Оптимизм компаньонов заражает рекламодателей. Часть из них уже инвестировали в виртуальный продакт-плейсмент. "Когда человек идет по улице онлайн-города, все дома и вывески ему кажутся реальными, но в большинство зданий он зайти не может, а вывески не особенно заметны. За 7 тыс. руб. мы можем сделать вывеску яркой и интерактивной: при клике на нее пользователь получит информацию о заказчике рекламы или телепортируется в его виртуальный офис или магазин",— рассказывает Ницак. 7 тыс. руб.— начальный платеж, затем с клиента будет взиматься ежемесячная плата — 500-2000 руб. "Тойота центр Восток" предложил ввести в игру профессию водителя, ездящего исключительно на Toyota. "Мегафон" хотел бы запустить в виртуальные небеса фирменный дирижабль. Прознав об этом, местный оператор "Уралсвязьинформ" пожелал поставить в центре онлайн-города гарпунную установку, чтобы мегафоновский дирижабль сбивать...

Скоро на сайтах всех провайдеров Екатеринбурга можно будет скачать программу-клиент Cyber-Town. По словам Ницака, публика в нетерпении. "Я общался с руководителями в возрасте 30-40 лет,— рассказывает Владислав.— Они не геймеры, но идея виртуального мира им жутко понравилась. Почему-то особенно они интересовались опциями убийства и избиения других персонажей".

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...