Есть онлайновые игры, которые практически перевернули мир. Нет, конечно, они не провоцировали революций или землетрясений, но некоторые за считанные дни становились известны буквально всей планете.
В августе 2003 года появилась игра Amanita. Причем, чешский сервер, на котором ее разместили авторы (www.perpetuum.cz), быстро перестал работать — обычная история для популярного ресурса, который обрушивается, не выдержав огромного наплыва посетителей. Но в России успела появиться копия, причем, в сохранении игры для отечественного пользователя, видимо, сыграли свою роль ученые — ее разместили на сайте Всероссийского Института Научной и Технической Информации (www.viniti.ru). После ее снесут и оттуда, но игрушке это не повредит и история ее продолжится, но об этом — чуть позже.
Игра — типичный квест, то есть «бродилка», где для того, чтобы пройти очередной этап, необходимо выполнить определенные действия, часто в строгой последовательности. Для тех, кто играет в такие игры, никакой сложности она не представляет, ну а людям вроде меня придется поковыряться. Впрочем, интересна она будет практически всем, поскольку совершенно отдельно от игрового процесса является если не произведением искусства, то уж точно примечательным образцом жанра. Слово amanita, (это название студии, создавшей игру), переводится с латыни как «мухомор». Многие восприняли это как намек на то, что образы игрушки смахивают на плоды галлюцинаций, и, возможно, игра стала популярной еще и поэтому. И правда, все более чем странно — действие происходит где-то в космосе, главное действующее лицо — махонький белый человечек в колпаке, который живет на управляемом астероиде и однажды замечает, что по пересекающейся траектории летит другой и столкновение неизбежно, если не принять срочных мер. Человечек садится на космический корабль и отправляется на встречный астероид, чтобы изменить его траекторию. Внутри ему предстоит пробраться к пульту управления, решая всякие задачки и взаимодействуя с потрясающими персонажами, от глазастых скал и поющих овец до человека с лампочкой вместо головы и белки-меломанки. Не знаю, как насчет галлюцинаций, мне все это напомнило «Алису в стране чудес». Все это потрясающе нарисовано и сопровождается сногсшибательным саундтреком, без которого игра теряет едва ли не половину своей прелести. Игра не на время, астероиды все равно не столкнутся и как бы плохо вы ни играли, все закончится хорошо.
Исчезнув с чешского, а позднее и с российского сервера, Amanita напомнила о себе через год. Причем, не где-нибудь, а на сетевом «Оскаре», премии Webby-2004 (www.webbyawards.com), где была выдвинута в номинации «Игры». Правда, большего успеха добиться не удалось, зато всему миру стало известно ее новое местонахождение. Выяснилось, что теперь она называется она Samorost, и найти ее можно по адресу http://amanitadesign.com, в разделе Flash Games. Здесь становится очевидным, что успех вдохновил авторов на создание новых игр. Прежде всего, это вторая часть Samorost. Герой — тот же человечек в смешном колпаке. На его планету прилетают пришельцы, забирают с собой его собаку и улетают. Полный решимости вернуть друга, наш герой садится все в ту же ракету с надписью POLOKONZERVA и бросается в погоню. Впереди — снова головоломные задачки с остроумными решениями, и, хотя на первый взгляд кажется, что некоторые из них — всего лишь повторы из первой части, не торопитесь, скорее всего, это уловка. На пути человечка встретятся спящий робот, улитка с кувалдой, инопланетные животные, отдаленно напоминающие муравьедов, и другие забавные персонажи. Найдя общий язык или перехитрив всех, пройдя многочисленными подземными ходами внутри планеты, наш герой с вашей помощью непременно выручит собачку.
Во второй серии появилась удобная функция: к каждому пройденному этапу выдается пароль, благодаря чему игру можно не начинать каждый раз заново, а просто загрузить с того места, где закончили в прошлый раз. На этой игре создатели решили подзаработать и продают ее полную скачиваемую версию, в которой можно найти продолжение приключений маленького человечка. Впрочем, Amanita Design начала зарабатывать на играх еще до второй серии. Например, игра для компании Nike — игра Rocketman VC, на примере которой хорошо заметно, насколько работа «для души» отличается от коммерческого заказа. Это тоже «бродилка», причем довольно легкая и без каких бы то ни было вариантов развития сюжета — проходишь один раз, а дальше неинтересно. В этой игре само собой подразумевается, что кроссовки можно и нужно заряжать — чем и, главное — зачем, не так важно, просто примите как данность. Профессор и ассистент, которые взялись за решение этой задачи, забыли код, а без него сделать это невозможно. Это, пожалуй, единственный интересный момент игры. Код, разумеется, нужно не подобрать, а найти, и выполнена эта сцена весьма остроумно. После зарядки кроссовки нужно испытать на баскетболисте, причем дело перемещается в космос. И здесь играющий легко заметит визуальную цитату из Samorost, на чем все примечательное и заканчивается. И если Samorost вполне может претендовать на то, чтобы называться произведением искусства, то это — развлечение не более, чем на минуту.
Еще один коммерческий продукт этой же студии гораздо более интересен, возможно, потому что игра продвигает не совсем потребительский товар, а музыку, то есть нечто духовное. Конечно, музыка тоже продается, но не будем углубляться в споры о том, является ли музыка таким же товаром, как кроссовки. Факт в том, что игра http://questfortherest.com/ приносит гораздо больше удовольствия. Естественно, это вновь «одноразовый» квест, но теперь музыкальное сопровождение имеет строго определенный смысл. Это песни довольно известной американской группы Polyphonic Spree (www.thepolyphonicspree.com), которая больше похожа на хор — в ее составе больше двух десятков человек. Игра посвящена альбому, который вышел в июле 2004 года. Играющий должен помочь трем потерявшимся членам этого вокально-инструментального ансамбля найти своих коллег. Им последовательно предстоит пройти пустыню, дремучий лес и океан, чтобы, наконец, воссоединиться. Тем, кто прошел Samorost и Rocketman, не составит особого труда преодолеть все здешние препятствия. Приключения заплутавших чем дальше, тем забавнее, и тем лучше настроение, с которым продолжаешь игру. В каждом пейзаже их будет сопровождать одна из песен родного коллектива с нового альбома. Когда же, наконец, они, выплыв на подводной лодке (очевидный «привет» мультфильму Yellow Submarine с группой Beatles, чье влияние слышится в творчестве самих Polyphonic Spree), воссоединятся с коллегами, их всех наконец-то можно будет пересчитать под еще одну мелодию. Кроме того, на последней странице есть ссылки на песни и видеоклип группы. Отличный пример приятной и ненавязчивой промо-компании в Интернете. Ссылка, как и в случае с Samorost мгновенно появилась в блогах во многих странах, обеспечив группе большое количество слушателей, я, например, узнал о ней именно благодаря игре.
Еще одна культовая игрушка появилась в начале 2004. В нашей стране она получила название «Пингвин». Игра оказалась настолько удачной, что ее создатели даже сделали целый сайт www.yetisports.org и за три года выпустили аж девять сиквелов. Внешне игра напоминает бейсбол, точнее, тот его момент, когда игрок бьет битой по мячу. В роли первого выступает снежный человек, он же Йети, а мячом-добровольцем работает пингвин, который в начале игры стоит высоко на скале. Если щелкнуть кнопкой мыши на Йети, пингвин прыгнет вниз, а второй щелчок дает команду на нанесение удара. Задача — послать пингвина как можно дальше. В смысле ударить так, чтобы он улетел максимально далеко. Дистанция, которую ему удалось преодолеть, будет зафиксирована на флажке, который появится сразу же после остановки птицы. Тут есть одна тонкость. Если начать удар, когда пингвин еще слишком высоко, то он взмоет в небеса и упадет практически вертикально вниз, воткнувшись в снег. Выглядит это эффектно, но добиться высоких результатов таким способом невозможно. Если же ударить слишком низко, пингвин, словно хоккейная шайба заскользит по льду, но довольно быстро затормозит брюшком. Поэтому нужно выбрать средний вариант, чтобы большую часть дистанции он пролетел по воздуху, а дальше пропрыгал по снегу. Тогда результат вас приятно удивит. Еще раз убеждаешься, что фантазия создателей игр беспредельна. Удивляют даже не персонажи, а их комбинация, поскольку Йети, если и встречается, то где-то в Гималаях, а это довольно далеко от мест обитания пингвинов. Остальные девять сиквелов описывать не буду, оставлю для самостоятельного изучения. Впрочем, игра породила настоящую пингвиноманию, дав толчок к появлению подражаний и пародий, сделанных другими людьми.
Не уступала «Пингвину» по популярности и игрушка Line Rider (www.deviantart.com/deviation/40255643). Смысл ее в том, чтобы сконструировать трассу для человечка, который едет на санях с горки. Инструмент всего один — тонкая черная линия, которую нужно вести из левого верхнего угла белоснежного поля в правый нижний. Причем права на ошибку нет — линию нельзя «перерисовать», можно только начать заново. Как только рисование завершено, то есть когда вам надоело или вы попросту устали, можно нажимать на воспроизведение, человечек сядет на санки и поедет с горки. Его движение будет в точности соответствовать законам физики: на крутом спуске он будет набирать скорость, на подъеме — замедляться, на трамплине — подпрыгивать, а сильный прыжок может запросто выбить вашего наездника из седла. Это самый драматический момент, поскольку, даже если это самое начало вашей горки, больше он никуда не поедет, так и останется лежать на снегу, хлопая глазами. Поэтому рисовать нужно крайне аккуратно, если, конечно, хотите насладиться поездкой, тем более, что ничего иного здесь и не предлагается. Казалось бы, чего интересного, ну едет он себе и едет, упал, да и пускай. Секрет же состоит в том, что вести эту линию можно бесконечно, просто переключая режим на передвижение поля для освоения новых просторов. Поэтому и траекторию можно придумать весьма замысловатую, все зависит только от вашего пространственного воображения — нужно представить себе, как поведут себя сани на том или ином изгибе, и с какой скоростью они будут его проходить. Популярность этой игрушки была очень высока. Чтобы понять это, достаточно поискать на видеохостинге YouTube (http://youtube.com) по словосочетанию Line Rider. Некоторые ролики обязательно стоит посмотреть, хотя бы для того, чтобы убедиться, насколько терпеливыми и неленивыми бывают некоторые люди.
Line Rider породила целое направления анимированного рисунка, вдохновив массу последователей. Так, игра Paintball, которую можно найти на http://claxor.com или на Armorgames (http://www.armorgames.com/games/paintballthegame_popup.html), уже не забава и не инструмент для произведений онлайнового искусства, а самая что ни на есть настоящая игра. Не обращайте внимания на название, с пейнтболом игру роднит разве что красный шарик. Задача элементарная: сделать так, чтобы шарик под действием силы тяжести коснулся находящегося под ним красного же квадрата. Единственное препятствие — горизонтальная перегородка, находящаяся между ними. Обойти ее можно, дорисовав еще несколько перегородок под разными углами и направив шарик по нужному маршруту. Нарисовав этот лабиринт, нажимаете «Пробел», шарик начинает свое движение. В этом и есть главное сходство с Line Rider. Главное же отличие состоит в том, что поле ограничено небольшим квадратом и нужно непременно уложиться в его рамки. Если предложенный вами путь оказался не совсем удачным, и шарик остановился на середине пути или вылетел за пределы игрового поля, то придется дорисовать недостающие линии. По ходу рисования любую линию можно отменить, а также просто начать составление лабиринта заново. Время на прохождение этапа не фиксируется, так что маршрут можно придумывать не из соображений его краткости, а, допустим, красоты. Разумеется, одним этапом не ограничивается, причем последующие вовсе не обязательно сложнее предыдущих. Автор, который пишет про себя, что ему всего 13 лет (судя по сайту — вполне похоже), постоянно добавляет новые уровни, в том числе и предложенные посетителями его форума.
Потенциал онлайновых игр по достоинству оценили многие компании. Игры используются для продвижения бренда, акции или конкретного товара. Их рекламный характер далеко не всегда мешает получить удовольствие от процесса игры, тем более, что среди них попадаются весьма и весьма достойные нашего с вами внимания экземпляры.
Семейный автомобиль Volkswagen Touran в Великобритании продвигает не только интернет-игра, но и капитан английской футбольной сборной Дэвид Бекхэм. Сайт www.touran-dba.co.uk называется «Академия Дэвида Бекхэма». Сами по себе игры в общем-то детские и вряд ли надолго привлекут ваше внимание, но интересно посмотреть, как они сделаны. Прежде всего потому, что Бекхэм здесь совсем «как живой» — компьютерная анимация сделана на основе реальной съемки футболиста. В первой игре нужно сделать так, чтобы Бекхэм забил гол. Причем не в какие-нибудь ворота, а в открытый багажник минивэна. Для этого нужно направить футболиста, остановив постоянно колеблющуюся стрелку-указатель направления удара так, чтобы мяч попал точно в цель. Рекламный ход получается весьма сомнительным: попасть в открытый багажник не так-то просто даже Дэвиду Бекхэму, который, как известно, специализируется на точном исполнении штрафных ударов. То есть то ли с английским капитаном что-то случилось, то ли багажник и впрямь маловат. Время не ограничено, но после пяти промахов игра заканчивается. Впрочем, в остальных двух играх продвигаемая машина вообще не фигурирует, скорее всего, разработчикам оказалось не под силу придумать ей какую-нибудь иную роль, кроме ворот, а просто так, рядом рисовать не стали. Во второй игре тоже нужно управлять Бекхемом, пытаясь как можно дольше удержать мячик в воздухе, постукивая по нему любыми частями тела, кроме рук, у мальчишек это называется «чеканка». К третьей игре Бекхэм избавляется от вашей опеки и превращается в соперника. Он бьет пенальти, а вы — вратарь, причем настолько себя не ощущаете, что видите только собственные перчатки. Управляя ими, нужно отбивать летящие мячи. Игра прекращается, как только вам будет забито пять голов.
Ульяновский автозавод решил продвигать свой внедорожник UAZ Patriot с помощью онлайновой игры. Найти ее можно на сайте УАЗа — http://patriot.uaz.ru. Задача — преодолеть на этом автомобиле расстояние в 7100 метров по пересеченной местности, затратив на это как можно меньше времени. На пути у вас будет и шоссе, и болото, и горы, и даже водная преграда. Вот только рулить не придется — ехать предстоит все время по прямой. На каждом отрезке нужно выбирать оптимальный режим движения, который, как и в реальном автомобиле регулируется педалью газа (клавиша «стрелка вправо»), рычагом переключения передач (стрелки вверх и вниз) и включением/отключением полного привода. По пути можно слушать музыку, на выбор — пять мелодий. Плохо в игре то, что есть всего один ее вариант: довольно быстро разучиваешь последовательность кнопок и дальше неинтересно.
Понятно, что с помощью онлайновой игры можно продвигать практически что угодно — торговую марку, имидж, услуги, не говоря уж о продукции. Несмотря на это, я удивился, когда увидел игру, продвигающую… пылесос — www.dyson.co.uk/game. Это многоуровневая головоломка, которая сводится к тому, чтобы загнать серебряный шарик в черную лунку на небольшом поле. Сделать это нужно с помощью «телескопа», то есть составной трубки. Эта самая телескопическая трубка и есть главное достоинство продвигаемого пылесоса, и авторы, очевидно, таким образом стремятся показать, насколько это удачное ноу-хау. Правда, никаких чудес эта штука не демонстрирует. Все что она может — это раздвигаться и собираться обратно в компактное состояние. В зависимости от того, каким — узким или широким — концом трубка приближается к шарику, она может его толкать или тянуть. Первые этапы не просто легкие, а элементарные, для их прохождения хватает одного щелчка кнопкой мыши. Фактически, они обучающие, чтобы лишний раз не разъяснять правил и целей игры. Но затем от уровня к уровню количество трубок начинает расти, а довести шарик до лунки становится все труднее. Нужно придумывать различные хитрые комбинации. После десятого этапа появляются новые модификации пылесосов, а задания, разумеется, все усложняются. Авторы обещают и новые уровни игры, а тех, кому она запала в душу, грозятся известить по электронной почте. Можно назвать эту игру «пылесосным гольфом», и не только потому, что здесь шарик тоже загоняется в лунку. Еще одно важное сходство состоит в том, что сделать это нужно за определенное количество ходов (в гольфе — ударов), которое обозначено внизу поля. Давно не встречал игру, которая не сопровождается звуком, возможно, это какие-то неполадки или даже недоделки, но, вполне допускаю, что это такой креативный ход, чтобы подчеркнуть бесшумность рекламируемого товара.
Ну ладно пылесос, но вот что может продвигать игра «Офисный баскетбол» (http://game.panlogic.net) от телерадиокорпорации BBC? Игра очень проста, наверняка почти каждый работник офиса когда-нибудь в нее играл без всякого компьютера, не говоря уж об Интернете. Задача — попасть скомканным бумажным листом в мусорную корзину, находящуюся на другом конце помещения. Каждый, кто хоть раз пробовал это сделать, знает, что задача не такая уж простая. Неприятно и то, что потом придется подбирать бумажки, не попавшие в цель. В онлайновой версии этого развлечения игрок избавлен от этой неприятной необходимости, зато задача усложнена. Приходится учитывать «поправку на ветер», создаваемый находящимся в кабинете вентилятором. Он может находиться как слева, так и справа от точки бросания и дует каждый раз с разной силой. В качестве подсказки на мусорной корзине появляется стрелка, указывающая направление «ветра» и число, отражающее его силу. В каких единицах она измеряется — неизвестно, да и, в общем, неважно, приноровиться довольно легко. Так вот, с помощью игры BBC незатейливо рекламирует свою видеопродукцию, посвященную нелегкому труду офисных работников. Дело в том, что скомканная бумажка, бросаемая в корзину, символизирует собой скучное тренинговое задание, которыми корпорации часто одолевают своих сотрудников. Взамен этого и предлагается приобрести легкие для восприятия видеофильмы в игровой форме обучающие способам достижения трудовых успехов.
Если же вы решили оторваться, наконец, от экрана монитора и отдохнуть «в реале», то Интернет поможет и здесь. Там легко найти фильм, спектакль, концерт или выставку и даже, бывает, заказать на них билеты. Но все это не всегда подходит людям, у которых есть дети, поскольку досуг с подрастающим поколением — дело особенное. Скорее всего, на помощь им придет сайт www.osd.ru (аббревиатура так и расшифровывается — «Отдых с детьми»), ориентированный на то, чтобы найти в столице развлечение, которое бы устроило скорее ребенка, нежели вас. Впрочем, сайт будет полезен не только москвичам. Причина весьма банальна — Москва по-прежнему остается главным развлекательным центром страны и приезжим с детьми ориентироваться здесь еще труднее, чем местным, так что подобрать и запланировать что-то можно, еще находясь в родном городе. Свои финансовые возможности можно оценить заранее — практически везде указаны цены на билеты. Выбирать предлагается двумя основными способами: с помощью рубрикатора, то есть по характеру развлекательного учреждения, или по дате. Часто бывает так, что сам не слишком хорошо представляешь, куда бы отправиться, зато четко знаешь, какой именно день будет принесен на алтарь полноценного развития любимого чада. Зная конкретную дату, можно увидеть все места, доступные для посещения именно в это время. Особую ценность представляют отзывы тех, кто уже где-то побывал. К каждому детскому увеселительному заведению и мероприятию прилагается стандартное краткое описание, но свидетельства очевидцев могут очень сильно от них отличаться. Хотя и отзывам стопроцентно доверять нельзя, мало ли в каком настроении человек выгуливал ребенка в городе. Кстати, именно по отзывам, а также тематическим статьям, подготовленным авторами сайта, можно и искать себе развлечение — просто открываете все и читаете выборочно или подряд.
Часто по пятницам я получаю письма примерно следующего содержания:
Александр!
Спешим сообщить, что сегодня Вы парализовали работу компании NN, потому что весь персонал резался в игру, о которой я сегодня прочитал в газете (услышал по радио). Не в курсе ли, планируется ли продолжение игры и есть ли еще что-либо подобное в Интернете?
В этот момент я понимаю, что действительно нашлось что-то интересное, да простят меня руководители компаний. С трудом представляю себе, как бы коротали вынужденные или самостоятельно спровоцированные перерывы в работе офисные сотрудники, если бы не онлайновые игры. Впрочем, скорее всего, других скоро и вовсе не будет. Как и многие другие программы, которые прежде существовали только на жестких дисках компьютеров или на CD-ROM, игры вовсю осваивают Интернет. На смену простейшим игрушкам, которые можно было запустить на самом медленном соединении, приходят такие, которые вполне могут конкурировать с продукцией, продаваемой на дисках. Это вовсе не означает, что уже завтра CD-ROM с игрушкой станет анахронизмом, но, в целом, все именно к тому и идет, хотя и не так быстро.
Александр Плющев