Игра в художников

"КомМутация" в галерее XL

выставка видеоинсталляция

Художественный тандем Аристарх Чернышев--Владислав Ефимов специализируется на высокотехнологических интерактивных инсталляциях, сделанных по модели компьютерной игры. Причем персонажами этой игры неизменно выступают сами художники. В галерее XL представлена их новая работа — "КомМутация". Новую игру в Ефимова--Чернышева опробовала ИРИНА Ъ-КУЛИК.

Традиционные цирковые, эстрадные или киношные комические пары неизменно строятся на контрасте: здесь обязательно есть белый и рыжий клоуны. В тандемах художников отлично уживаются однотипные персонажи, не соперничающие, но действующие сообща. К примеру, "Синие носы" (Александр Шабуров и Вячеслав Мизин) демонстрируют поистине сокрушительную силу двух рыжих. А вот Аристарх Чернышев и Владислав Ефимов представляют не менее действенный союз двух белых клоунов. В своих интерактивных видео художники неизменно предстают в облике пары аккуратных клерков в белых рубашках, вышколенных, исполнительных и невозмутимых.

Рыжему подобает раздавать тумаки и плюхи, как это и делают "Синие носы", не щадящие ни Ленина, ни Гарри Поттера, ни своих собратьев по цеху, над которыми они измываются в своих видеогэгах. Искусство белого заключается в том, чтобы получать тумаки, не теряя при этом достоинства и элегантности. Владислав Ефимов и Аристарх Чернышев предоставляют своих виртуальных двойников в полное распоряжение зрителей, которым предлагается выместить на безропотных художниках все те садистские наклонности, которые обычно находят выход в компьютерных стрелялках. С каждой новой инсталляцией они разрабатывают новый ассортимент пыток и новый, еще более эффективный интерфейс.

Для "КомМутации" они соорудили нечто вроде телефонного коммутатора с множеством гнезд и штекеров. Стоит воткнуть штекер в гнездо — и терпеливо выжидающие на экране фигуры художников приходят в движение. Каждая новая комбинация порождает новую мутацию. Сначала персонажи "клонируются": рядом с художниками появляются их двойники. А затем эти фигуры искривляются, прорастают ложноножками и щупальцами, пузырятся, закручиваются штопором, складываются в оригами и переживают все прочие метаморфозы, которые только могут обеспечить компьютерные спецэффекты. Правда, иногда зрителю приходится довольствоваться минимальным эффектом — отделившись от оригиналов, клоны просто бездельничают на экране, взирая на зрителя со скрытым злорадством.

Может показаться, что господа Ефимов и Чернышев начинают повторяться. "КомМутация" мало чем отличается от предыдущих интерактивных инсталляций-игр этих художников. Зрителям уже довелось всласть помучить их виртуальных двойников: надувать, как в "Пузырях", давить железной пятой Терминатора или заставлять заниматься саморасчленением. Да и в "КомМутации" количество деформаций, которым можно подвергнуть многострадальных персонажей, явно ограниченно. Но подобный предел свободы выбора существует и в любой компьютерной игре. Виртуальные двойники художников только кажутся безропотными и покорными. На самом деле с каждой новой инсталляцией Владислав Ефимов и Аристарх Чернышев все ближе подводят юзера к той черте, за которой ему придется расстаться с иллюзией собственного всемогущества.

Это рыжие с их тумаками и пинками словно бы провоцируют зрителя на ответный беспредел. Белым клоунам свойствен более философский и фаталистический взгляд на мир. Как бы ты ни орудовал джойстиками, коммутаторами, насосами и прочими орудиями, которые подсовывают тебе художники, по сути, ты ничего не можешь изменить, потому что они хозяева ситуации, а не игрушки. И наоборот.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...