Facebook перейдет на метауровень

Насколько реалистичны планы Марка Цукерберга по созданию виртуального мира

Facebook объявил набор специалистов для создания метавселенной. Компания Марка Цукерберга намерена разработать виртуальный мир, в котором можно будет играть в видеоигры, заниматься спортом и даже обустроить офисное пространство. Причем пользователи смогут не только видеть и слышать друг друга, но и чувствовать на физическом уровне. Доступ к метавселенной будет возможен через VR- и AR-устройства. Проект планируют запустить в ближайшие пять лет, и, вероятно, совсем скоро об аналогичных планах заявят другие IT-гиганты. Каким виртуальный мир видит сам Марк Цукерберг? И как это повлияет на нашу жизнь? Разбиралась Лилия Галявиева.

Фото: Mark Lennihan / AP

Фото: Mark Lennihan / AP

Писатели-фантасты размышляют о том, как могут выглядеть метавселенные, с конца прошлого века. Русскоязычной аудитории этот концепт знаком по трилогии Сергея Лукьяненко «Глубина», западной ближе роман Эрнеста Клайна «Первому игроку приготовиться». Создать собственный виртуальный мир Марк Цукерберг впервые задумал, еще когда учился в школе. Тогда он мечтал о том, чтобы можно было телепортироваться к друзьям, которые находятся за много миль от него.

Сейчас приоритеты сменились, и при описании преимуществ метавселенной в интервью изданию The Verge Марк Цукерберг делает акцент на работе: «Сейчас вы смотрите на сетку лиц на экране, но в жизни мы не воспринимаем рабочие собрания таким образом. Например, когда вы сидите справа от меня и что-то говорите, звук тоже идет справа, а не из одной точки по центру. Порой мне трудно вспомнить, на какой из встреч кто и что сказал, поскольку все они выглядят одинаково. Я думаю, что отчасти это продиктовано тем, что у нас нет ощущения присутствия в одном пространстве».

С появлением метавселенной все процессы будут удобнее и быстрее. Особенно это почувствуют те, кто работает в сфере IT, отмечает Марк Цукерберг: «Вы можете одним щелчком пальцев создать свою идеальную рабочую станцию, где бы вы ни находились. У вас может быть столько мониторов, сколько вы хотите, и все уже настроено так, как вам удобно.

Если же вы хотите с кем-то поговорить, то, вместо того чтобы звонить по телефону, коллеги могут “телепортироваться” к вам.

Они могут видеть все ваши пять мониторов, все документы, окна кода или 3D-модель, над которой вы работаете, могут стоять рядом с вами и взаимодействовать, а затем моментально вернуться туда, где работают сами».

Первые шаги в этом направлении Facebook сделал несколько лет назад. Сначала компания купила производителя VR-шлемов дополнительной реальности Oculus, а затем запустила сервис Horizon — это виртуальное пространство, где пользователь может создать свою цифровую 3D-копию и общаться с тысячами других людей, играть в видеоигры, заниматься фитнесом и прочими активностями. Проект не стал прорывным, а вот метавселенная куда более перспективна, говорит гендиректор и основатель компании Fibrum Илья Флакс:

«Мне кажется, сейчас будет большой скачок в направлении каких-то физических, тактильных взаимодействий. Но опять же это открывает безграничные возможности и для сторителлинга, и для гейм-индустрии, и для каких-то знакомств, путешествий. Эффект невесомости и передвижения внутри виртуальной реальности будет выведен на новый уровень. Лет через пять мы действительно, наверное, увидим какой-то метамир с обратной связью, тактильными взаимодействиями и с более глубоким эффектом погружения».

Проекты с использованием виртуальной реальности интересны не только тем, кто связан с IT. Год назад американский рэпер Трэвис Скотт дал концерт в игре Fortnite, который посетили почти 28 млн зрителей. Музыкант заработал на событии $20 млн — даже самые успешные живые выступления приносили ему в разы меньше. Аналитики уверены, что с развитием метавселенных это явление станет более массовым. Возможность зарабатывать без необходимости колесить по миру с турами, вероятно, заинтересует крупных артистов.

Решения в области виртуальной реальности привлекают и корпоративный сектор, говорит разработчик и сооснователь студии «Мастерская 15» Ярослав Кравцов: «Если мы организуем какой-нибудь тимбилдинг для компании на 100-200 человек, то очень сложно будет всех организовывать и учесть. Если же за всю эту организацию, за все правила, за тот сюжет, который будет проходить на мероприятии, за его развитие будут отвечать уже заранее заложенные алгоритмы, то это позволит достаточно легко масштабировать мероприятие на большее количество людей».

Создание собственной метавселенной принесет Facebook не только очередной статус новатора, но и ощутимые деньги. По словам опрошенных “Ъ FM” экспертов, компания сможет зарабатывать на рекламе, а также комиссиях за использование платформы. И аналогичные проекты непременно представят другие IT-гиганты, уверен научный журналист Александр Баулин:

«Создание такой платформы потенциально возможно. Все производители из топ-5 крупнейших компаний ею займутся или уже занимаются, просто по-другому называют и не афишируют это. Безусловно, их маркетологам сейчас предстоит большая работа, чтобы проекты не казались менее грандиозными и нишевыми. И я думаю, что это подстегнет их в заявлениях о том, что они над этим работают, потому что компания должна нанять лучших разработчиков, таких редких людей, как визионеров, которые понимают технологические возможности и потребности пользователей».

Как в условиях пандемии растет спрос на путешествия в виртуальной реальности

Смотреть

Как ранее рассказывал “Ъ FM”, на рынке уже наблюдается острый дефицит IT-специалистов, а зарплаты разработчиков по отдельным направлениям выросли в разы. И на этом фоне борьба за лучшие кадры между Facebook и основными конкурентами — Apple, Google и Microsoft — похоже, будет как никогда ожесточенной.

Александр Рассохин

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...