Apple решилась на радикальный шаг

Почему IT-гигант из Купертино разрывает контракты с авторами игр

Apple разрывает контракты с разработчиками игр. Корпорацию не устраивает низкая вовлеченность геймеров, которые пользуются сервисом Arcade. Он призван объединить игры, которые доступны на всех устройствах с IOS. Сейчас Apple ищет новый подход к развитию платформы. Разработчики, с которыми компания отказалась сотрудничать, делали игры эксклюзивно для сервиса. По данным Bloomberg, на их создание IT-гигант из Купертино мог потратить до $5 млн. Но ни одна игра так и не стала хитом. В чем проблема Apple Arcade? И есть ли будущее у подобных игровых сервисов? Разбирались Глеб Силко и Ольга Сергиенко.

Фото: Loren Elliott, Reuters

Фото: Loren Elliott, Reuters

Сервис Apple Arcade запустился в сентябре прошлого года. По замыслу IT-гиганта из Купертино, платформа должна позволить геймеру забыть о надоедливой рекламе, дополнительных тратах для прохождения очередного уровня, а главное — сделать игры доступными на любом гаджете Apple не только онлайн, но и офлайн. Подписка на так называемый Netflix для игр в месяц стоит 200 рублей. В сервисе 120 приключенческих историй, квестов, стратегий и раннеров.

Однако, как признают в Apple, стать хитами ни одной из этих игр не удалось.

Именно низким уровнем вовлеченности аудитории, компания и объясняет решение разорвать контракты с разработчиками.

Объясняется это просто, отмечает главный редактор AppleInsider.ru Ренат Гришин, около 90% контента — довольно незамысловатые игры, интересные лишь детям и подросткам. А нужного числа подписчиков, для раскрутки платформы, по мнению эксперта, пока не хватает.

«У Apple довольно мощные смартфоны, и планшеты, и приставки Apple TV "тянут" игры намного более серьезные, чем есть в Apple Arcade. Если бы сервис приносил достаточно денег, туда бы шли разработчики, которые делают большие серьезные игры.

Тенденция пошла в ту сторону, что практически все игры бесплатные. У них огромное количество рекламы, либо надо покупать "встроенное" золото, чтобы продолжать играть. Apple хотела исправить именно эту проблему.

И компании сейчас надо просто набирать базу. Ну, это примерно как музыка по подписке: понятно, что, если пять человек будет пользоваться этим сервисом, ни один музыкант на эту платформу не пойдет, потому что он ничего не получит, а если их будет 5 млн, тогда уже совсем другая история»,— подчеркнул эксперт.

Сервис Arcade нацелен на эксклюзивный контент, которого больше нигде нет. Но это сейчас, а перед его запуском Apple потратила $0,5 млрд на покупку игр у сторонних компаний. В их числе, популярный пазл-слэшер Grindstone с битвами-головоломками, который корпорация ставила в пример разработчикам или романтичная аркада Sayonara Wild Hearts, которая в этом году стала лауреатом премии Apple Design Awards. Но даже это не заставляет пользователей задерживаться в сервисе Arcade дольше одного бесплатного месяца. В связи с этим, как пишет Bloomberg, компания решила продлить пробный период еще на 30 дней. Однако погоня за уровнем вовлеченности и рост требований к разработчикам может сильно уменьшить каталог игр, что явно не прибавит сервису подписчиков, отмечает главный редактор портала iPhones.ru Никита Горяинов: «У Arcade нет эксклюзива, систем-сейлеров, которые бы привлекли внимание тех, у кого есть iPhone, но нет Arcade, владельцев консолей. Это будущее — у тебя есть мгновенный доступ к огромной медиатеке, которая постоянно пополняется. Очень много действительно классных проектов. Но их маркетинг довольно слабый. Есть уведомления о выходе новых игр. Но все равно очень легко иногда забыть, что Apple Arcade вообще существует. Главная метрика для любой игры — вовлеченность. Скачал, игрался, удалил — странная история для контракта Apple с разработчиком. Все игры не могут быть идеальными, иначе там их будет единицы, люди, посмотрев, рано или поздно потеряют интерес. Должна быть определенная массовость».

Параллельно с компанией из Купертино похожую платформу представил Google — сервис игровой подписки Play Pass за $5 в месяц. Он работает на принципах обратных Apple — платит разработчикам не авансом, а после того, как появятся данные о популярности игры и вовлеченности пользователей. Еще одно отличие в том, что Google делает ставку исключительно на настоящие хиты, проверенные временем. Пока, по мнению экспертов, плюсов больше у яблочного сервиса, среди них — доступность в 150 странах. У Google охват значительно меньше. Так что, как пишет издание The Verge, существует риск, даже если студии, с которыми Apple распрощалась, смогут разместить игры на Play Pass, это вряд ли позволит им получить серьезный доход.

В конце июня Apple сообщила, что улучшила использование клавиатуры, мышки и джойстика на своих устройствах. Теперь, игроки могут через подключенные девайсы чувствовать отдачу от взрывов или выстрелов.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...