Зрительской фантазии дают свободу

Как новый формат сериалов повлияет на индустрию

Зрители смогут управлять сюжетом в сериалах и фильмах: по данным агентства Bloomberg, компания Netflix готовится к запуску интерактивного телевидения. Протестировать технологию можно будет в декабре, когда выйдет новый сезон «Черного зеркала». Как этот механизм работает? И за ним ли будущее? Разбирались Анастасия Ройзман и Яна Лубнина.

Фото: Сафрон Голиков, Коммерсантъ  /  купить фото

Как часто возникает недовольство тем или иным поворотом сюжета в любимом сериале? Что-то кажется слишком банальным и очевидным, а что-то, наоборот, чересчур фантастичным. А иногда просто хочется спасти любимого персонажа от приближающейся опасности. Компания Netflix придумала, как удовлетворить любые запросы. Убить ли главного героя? Арестовать его? Лишить его девушки? Или закончить все свадьбой и хэппи-эндом? Отныне зрители смогут сами решать, по какому сценарию должны разворачиваться события.

В Netflix надеются, что благодаря новой технологии пользователи будут больше включены в просмотр. Уже сейчас на портале тестируют интерактивный проект, но предназначен он только для детей, рассказал обозреватель сайта «Кино-Театр.Ру» Алексей Филиппов: «Можно уже сейчас посмотреть частично интерактивный мультфильм "Кот в сапогах", в котором можно выбирать сюжет. Это история, которая разбита на главки, и после каждого эпизода зрителю предлагают выбрать, про кого, условно говоря, смотреть дальше — про кота в сапогах и великана или кота в сапогах и клад. В тех интерактивных сериалах, которые уже есть, как минимум, это "Мозаика" Стива Содерберга, возможность выбора осуществляется таким образом: может существовать сразу несколько абсолютно разных зрительских вариантов развития сюжета, которые, если правильно продуманы, действительно повышают привлекательность проекта».

В этом году на фестивале в Шеффилде был презентован фильм, сюжетом которого зрители управляют силой мысли. Смотреть его нужно в специальном обмундировании: на людей вешают специальные датчики и сенсоры, которые улавливают импульсы, создаваемые клетками мозга. В зависимости от настроения смотрящего меняется и сюжет. Продюсеры утверждают, что есть 100 трлн вариантов дойти до финала.

Годом ранее в России показывали первый в мире интерактивный фильм «Ночная игра». Его создатели заранее отсняли семь альтернативных концовок. Прямо во время просмотра в кинозале зрители все вместе определяли, что они хотят видеть на экране, рассказал москвич Иван Недосекин, который посетил премьеру: «Организаторы поставили отдельную Wi-Fi-точку, и нужно было скачать специальное приложение. Во время просмотра фильма периодически действие прерывалось — не то чтобы возникал статичный кадр, просто герой как бы задумывался, как поступить, и на экране отображались опции: можно было выбрать из двух вариантов, как дальше будут развиваться события.

Очень сильно влияет то, какой аудиторией вы смотрите фильм.

По большей части варианты, которые мы выбирали, совпадали с общим зрительским настроением. Но иногда люди откровенно голосовали за какой-то самый трешовый вариант развития событий».

Появление нового жанра заметно усложняет жизнь сценаристам — теперь им нужно придумывать по несколько вариантов развития сюжета. По данным агентства Bloomberg, за такую работу они будут требовать повышенные гонорары. А многие просто откажутся от нее, уверен киноэксперт Даниил Ротштейн: «Вряд ли большое количество авторов согласятся преимущественно работать в таком жанре.

Все-таки интерактивность очень сильно разбавляет историю.

Она усложняет создание какого-то действительно содержательного сюжета и делает более непростым написание целостных реалистичных персонажей и так далее».

По словам создателей интерактивных фильмов, в разных странах зрители ведут себя по-разному. В Италии, к примеру, чаще голосуют за хэппи-энды. А в Англии и США практически всегда выбирают негативное развитие событий. Данных о россиянах пока нет. Возможно, они появятся после запуска нового сервиса от Netflix. Тогда-то и станет ясно, чего россиянам не хватало

Изначально подобные технологии применялись в игровой индустрии: квест «Ходячие мертвецы» стал одной из первых игр, где сюжет зависел от решений игрока.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...