Любители компьютерных игр снова увлеклись «змейкой». Игра Slither, выпущенная весной этого года, стала невероятно популярной по всему миру. Ежемесячная аудитория сайта достигла почти 70 млн человек. Примерно столько же пользователей установили программу на мобильные устройства. Приложение входит в число наиболее скачиваемых в десятках стран. Подробности — у Альбины Хазеевой.
Slither очень похожа на привычную «змейку», в которую играли почти все обладатели первых мобильных телефонов. Цель — стать самым длинным и упитанным персонажем. Пользователю нужно собирать ресурсы и уворачиваться от конкурентов. Автор игры, американец Стивен Хаус, занимался разработкой полгода. Slither выглядит крайне просто (можно даже сказать, примитивно). Несмотря на это, игра приносит своему создателю около $100 тыс. в день, подсчитала The Wall Street Journal. Монетизация осуществляется за счет рекламных показов. Резкий рост аудитории произошел благодаря вирусному эффекту, отметил эксперт по компьютерным играм Геворг Акопян.
«Большую роль в ее популяризации сыграло то, что игра очень хорошо шерится в соцсетях, то есть подавляющее большинство людей, которые в нее поиграли, так или иначе поделились со своими друзьями, потому что, во-первых, это дает дополнительные бонусы в игре, во-вторых, в игре очень хорошо отображается рост — ты всегда можешь понять, какой человек провел в игре больше времени, можно устанавливать рекорды, соперничать, кто выше по таблице результатов, то есть игра тебя стимулирует к тому, чтобы ты приглашал туда друзей», — пояснил Акопян в эфире «Коммерсантъ FM».
Разработчик Slither столкнулся с техническими проблемами — из-за большого количества пользователей серверы часто оказываются переполнены. Это приводит к сбоям в работе игры. Известно, что Стивен Хаус платит за хостинг $15 тыс. в месяц. В блогах активно обсуждают феномен Slither. Фактически американец не придумал ничего нового: он переосмыслил обычную «змейку» и сделал ее многопользовательской. Однако именно такой тип игр привлекает современных геймеров, считает генеральный директор компании «Иннова» Геворк Саркисян.
«Будут ориентированы игры в основном на мультиплеер, потому что здравый смысл нам тоже диктует, что играть с людьми и конкурировать с реальными пользователями гораздо интереснее, чем играть с самим собой. Плюс элементы социализации, общения, знакомства — все в одном флаконе», — рассуждает Саркисян.
Slither также очень похожа на другую популярную игру — Agar.io. Она тоже предельно проста — это своего рода симулятор жизни бактерии. Пользователю нужно кормить свою клетку и не позволить противникам ее поглотить. Новое развлечение появилось в апреле прошлого года, и уже за первую неделю в нее сыграли около 700 тыс. человек. К середине лета она стала самой загружаемой игрой в iOS. Позднее поисковики Google и «Яндекс» отчитались, что больше всего запросов от геймеров за 2015 год касалось именно Agar.io. Российский аналог под названием «Голодные игры» сейчас является самой популярной игрой «ВКонтакте». Новый жанр возник совсем недавно, и ниша еще не заполнена, заявил президент и основатель компании Destiny Development Антон Аграновский.
«Это достаточно интересный жанр, удобен для игры с мобильных устройств. Короткая сессия позволяет играть недолго, получать максимум удовольствия в свободное время, и из-за того, что очень простое управление, очень низкий порог вхождения, люди сразу разбираются, понимают правила. Успешных игр сейчас в мире пять-шесть-семь, попытки сделать другие модификации происходят каждый день, но они не становятся успешными: из успешных это "змейка", это сама Agar.io, и есть еще "танчики", которые примерно по такой же механике должны друг в друга стрелять», — рассказал Аграновский.
В последние годы игры перестали ассоциироваться только с компьютерами и консолями. Смартфоны сегодня есть практически у всех, и игры стали доступны тем, кто раньше ими не интересовался. Образовалась новая категория пользователей, которым нравятся простые и доступные продукты. Кстати, начало мобильной эры вдохнуло новую жизнь в одну из самых знаменитых игр в истории — «Тетрис». В 2010 году владельцы авторских прав отчитывались, что ее скачали рекордные на тот момент 100 млн раз.