Что наша жизнь?

Наталья Радулова — о том, зачем женщинам компьютерные игры

Компьютерная игра как смысл женского существования

Наталья Радулова

"Здравствуйте, админ, мое почтение. Я потеряла своего персонажа на втором сервере. Ранее я была на каторге и отбывала наказание — подставили меня, но я признала себя виновной и возила вручную тачки, очень долго",— такое сообщение пришло моему знакомому — он работает в службе поддержки одной многопользовательской ролевой игры. "Эта каторга меня отрезвила,— пишет участница.— После нее я вела себя предельно осторожно, в конфликты не вступала, даже когда меня провоцировали другие игроки. Я сдерживалась, не ругалась в ответ, не нарушала законов. Но сегодня утром я увидела, что мой персонаж заблокирован! Поверьте, это не я матерно выражалась. Наверное, меня взломали. Прошу, снимите блокировку, дайте мне шанс, это не я была. Обидно... Я и навык ларцов увеличивала чуть ли не год, и ранга сама добилась, своими силами, никто не помогал. И все впустую! Мне 49 лет, я порядочная женщина, никто никогда не слышал от меня мата или повышенного голоса. Я вас умоляю, разблокируйте. Мне и так тяжело: у моей мамы был инсульт, сложности на работе, ребенок болеет. Если бы не игра, я бы не выдержала, умерла. Помогите мне дальше жить. Я сразу поменяю пароль. Прошу вас!"

Я будто увидела эту женщину: мать-одиночка, которая всюду "сама-сама-сама". В жизни у нее было много разочарований, зато в виртуальном мире, даже несмотря на каторгу, вроде все шло неплохо: золото добывалось, дома строились и самые кровавые битвы выигрывались. Там у нее все получалось, там она была сильной, красивой, мудрой победительницей. И вдруг — крах. Взломал ли ее кто-то или она, распоясавшись, хамила гражданам без посторонней помощи, уже не так важно. Теперь у нее больше нет ничего, кроме печальной реальности. И как ей с этим жить, действительно?

Считается, что компьютерными играми в основном увлекаются парни — это они любят забыться с помощью алкоголя или какого-нибудь World of Warcraft. Но факты говорят об обратном. В России, согласно исследованию Mail.Ru Group, среди пользователей компьютерных игр женщин больше, чем мужчин: 54 процента против 46. Этот разрыв еще выше среди игроманов в соцсетях: 61 процент против 39. По данным ESA, женщины старше 30 лет — едва ли не самые важные клиенты и для рынка мобильных игр. Около 27 процентов взрослых женщин забавляются с "игрушками" на смартфонах 3 часа и более в день — дамы, к примеру, составляют 60 процентов участников популярной Temple Run.

Но игровая индустрия, похоже, не осознала, что пора меняться — по-настоящему "женских" игр все еще мало, а женских персонажей в них не более 15 процентов. Если нарисованные барышни и присутствуют в сценарии, то их, как правило, изображают полураздетыми, чтобы радовали глаз мужчин. Но даже на эту дискриминацию барышни плюют. Что им еще остается? Режутся в то, что есть. И тратят на это немаленькие деньги. Моя знакомая на вопрос: "Что тебе подарить на день рождения?" просит игровую валюту — ей, оказывается, надо обновить кузницу и купить какой-то там волшебный меч. Платежный сервис "Яндекс.Деньги", проанализировав покупки пользователей перед 8 марта, отчитывается: на игры в это время россияне тратят в два раза больше средств, чем в обычные дни. Из США тоже сообщают: 75 процентов американских матерей активно играют, вовсю, а взрослых женщин среди геймеров почти в два раза больше, чем мальчиков-подростков. То есть портрет типичного геймера — это не прыщавый тинейджер, а взрослая тетенька, которая годами увеличивает навык ларцов и, если надо, не постесняется написать админам слезное письмо: "Прошу, снимите блокировку, дайте мне шанс".

Дайте ей шанс, господи.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...