"Монетизировать какие-то мобильные игры становится все проще и проще"

Игра для смартфонов впервые принесла разработчикам за год более $1 млрд. Самой прибыльной мобильной игрой в мире стала Puzzle & Dragons. Не исключено, что со временем мобильные приложения станут популярнее игр для настольных компьютеров, отмечают эксперты.

Фото: Александр Яловой, Коммерсантъ

Puzzle & Dragons стала первой мобильной игрой, доходы от которой превысили $1 млрд, сообщается в отчете компании GungHo Online. В прошлом году продажи японской игры составили $1,3 млрд. В Puzzle & Dragons пользователи сражаются с монстрами и решают головоломки. Игра была выпущена два года назад и наибольшую популярность приобрела в Японии и США. В России эта игра не столь популярна, поскольку слишком проста, уверен гендиректор компании Innova Systems Геворк Саркисян.

"У Puzzle & Dragons достаточно простая механика, российские пользователи привержены к более сложным, интересным механикам — стратегии войны между кланами, гильдиями. Более того, надо учитывать тот факт, что не у всего населения России есть смартфоны на руках. Смартфоны, в основном, у молодого поколения, и молодое поколение уже продвинуто в игровых механиках, соответственно, такие простые механики им не настолько интересны. А в Азии смартфон есть у каждого человека, и поэтому для них как раз эти механики в новинку, они простые и они фактически знакомят человека впервые с процессом игры", — пояснил Саркисян.

В прошлом году на мобильные игры приходилось более 60% всех продаж приложений для платформы iOS. Основные доходы издатели получают по модели free-to-play. В этом случае сама игра бесплатная, но за дополнительные возможности нужно заплатить. 80% выручки от мобильных приложений приходится именно на игры free-to-play. Успех этой маркетинговой стратегии основан на азарте игроков, отметил основатель компании "Гиперболоид" Роман Гарин.

"Модель "премиум" показала свою популярность не только в играх. Они зарабатывают на продаже дополнительного контента — прокачка скиллов или покупка бонусов, персонажа. Игра может стоить 66 руб. и на этом продажи заканчиваются. Благодаря "премиум" они могут продавать намного больше, потому что здесь вырастает азарт игрока. Он хочет пройти уровень какой-то, но не может, хочет это сделать сейчас, для того чтобы это сделать сейчас, он может купить дополнительный бонус, который поможет ему победить. Азарт является большим стимулом для покупки дополнительного контента. Эта модель популярна во всем мире, поэтому в России этот показатель также растет", — отметил Гарин.

По прогнозу компании Gartner, за два года продажи игр для смартфонов удвоятся, и доходы от них могут достигнуть $22 млрд. Такому росту способствует появление мобильных версий популярных компьютерных игр. Так считает главный редактор портала Macster.ru Алексей Резванов.

"Миграция с платформы десктоп на мобильную достаточно прослеживается, все больше пользователей отдают предпочтение именно мобильным устройствам для игр: планшетам, смартфонам. Монетизировать какие-то мобильные игры становится все проще и проще. Можно говорить о том, что индустрия сформировалась, у индустрии очень много денег, несмотря на особенности этой платформы, тач-интерфейс, некоторые ограничения, которые казались сложностью. Теперь большинство игр с компьютеров, с десктопа портированы под мобильные, и в них тоже активно играют. Финансы не удивляют, и, скорее всего, будет и дальше положительный результат", — сообщил он.

Самой продаваемой игрой в истории стала последняя версия GTA. В сентябре прошлого года производителям удалось заработать $1 млрд всего за три дня после старта продаж.

Георгий Устинов

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...