Коммерсантъ FM

«В скверную игру никто играть не будет, даже за возможность выиграть автомобиль»

Андрей Подшибякин, генеральный директор компании Social Insight

Индустрия игр в России обошла по выручке кинопрокат. Еще год-два назад при попытке объяснить клиентам, зачем им нужны игровые механики, мы сталкивались с железобетонным аргументом: «В игры играют только подростки, а мы серьезная компания, нам такого не надо». Сейчас все меняется. Мы живем в разгар золотого века игр, когда геймификация становится важной частью бизнес-процессов.

Разные игровые механики имеет смысл использовать в зависимости от потребностей бренда. Так, механика под названием content discovery позволяет деликатно ознакомить пользователя с информацией, которую в других обстоятельствах он бы по своей воле не прочитал. Например, специфика кредитных соглашений на открытие франшиз. Мы делали такой внутренний тренажер для Сбербанка — это был натурально квест с главным героем и задачами, требующими правильного решения.

Или проект для внутрикорпоративного университета одной огромной сырьевой компании, название которой мне все еще запрещает раскрыть договор о неразглашении. В этом случае игровая механика была выбрана другая — введение соревновательного элемента в образовательный процесс. Просчет долгосрочной рентабельности добычи углеводородов — занятие, чего греха таить, довольно скучное, поэтому мы добавили в этот процесс учет времени, потраченного лучшими студентами на решение задач, и обновляемую в реальном времени таблицу самых быстрых и грамотных решений. На обычную игру в обывательском понимании этот сервис похож мало — скорее это надстройка над корпоративной CRM-системой, вводящая стимулирующие механики, обычно используемые в многопользовательских играх.

Практически не существует маркетинговых задач, которые нельзя было бы решить с помощью той или иной игровой механики. Сам бог велел использовать для HR-тестов не скучные многостраничные анкеты, а простое игровое приложение, результаты прохождения которого при желании можно автоматически отправлять в отдел кадров.

При помощи игр можно достичь одной фантастической вещи, никаким другим способом недостижимой,— побудить пользователя вовлечься в коммуникацию с брендом по своей воле. Не потому, что вверху экрана моргает назойливый баннер. И не из желания получить ценный приз. А именно потому, что интересно. Причем в отличие от «вирусных» роликов игры не раздражают пользователя скрытым месседжем: брендированные игры никогда не скрывают, от чьего имени выступают. Это очень честная коммуникация. Интересной игрой невозможно не увлечься — это особенность человеческой психики. И неважно, кто в игре главный герой — разноцветные аэродинамические птички, Бэтмен или федеральная сеть аптек. И наоборот, в скверную игру никто играть не будет, даже если в случае выигрыша есть шанс получить автомобиль.

Новости компаний Все

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...