Один день из жизни Анны Франк в компьютерной игре
Дата выбрана, кажется, совершенно случайно — 20 октября 1942 года, 13-летняя Анна Франк вместе с семьей уже несколько месяцев живет в убежище, и писать в дневник о том, что происходит в их маленьком изолированном обществе, стало для нее привычкой. Задачи игрока — прожить этот день вместе со всеми обитателями убежища, решать за Анну, что ей делать (писать дневник, делать уроки, помогать по хозяйству), и, конечно, стараться не шуметь, чтобы не вызвать подозрения и не навести на укрытие гестапо. "Я не хотел создать зрелищную игру, меня волновали прежде всего эмоции. Каково это жить семерым чужим людям на 50 квадратных метрах? Меня интересовали как раз их повседневные отношения",— объясняет разработчик, немец Кир Ресари. Средства для этого он выбрал самые лаконичные: вместо современных аудио- и видеоэффектов — схематичная графика по рисункам Анны Франк и тревожная фортепьянная музыка. Игра уже вызвала споры в прессе, многие обвиняют Ресари в упрощении темы — впрочем, сам разработчик говорит, что добивался обратного: компьютерные игры "могут помочь усилить эмоции, дать почувствовать что-то, от чего мы отделены временем. И тогда история об Анне Франк не будет сухим параграфом в учебнике".