Игра в ящик

Разработчик и издатель компьютерных игр компания Valve начала борьбу за доступ к "телевизору в гостиной". "Секрет фирмы" узнал у экспертов, как это отразится на бизнесе лидеров рынка видеоигр.

Текст: Андрей Лапшин

Компания Valve, разработчик компьютерных игр и владелец крупнейшего онлайн-магазина игр Steam, может нарушить рыночное равновесие. В начале осени она представила операционную систему Steam OS, разработанную на базе Linux и предназначенную специально для геймеров. Система будет распространяться бесплатно. Разработана она для того, чтобы в игры, купленные в Steam, можно было играть не только на компьютере, но и на ТВ. По словам разработчиков, с помощью Steam OS пользователи смогут также смотреть видео и слушать музыку. Valve намерена в 2014 году в сотрудничестве сразу с несколькими производителями представить экосистему игровых приставок Steam Machines, работающих на Steam OS. До конца года компания разошлет для бета-тестирования 300 экземпляров собственной игровой приставки. Не исключено, что речь идет об обещанной еще в начале 2013 года Steam Box. Наконец, Valve предложила геймерам принципиально новый бескнопочный контроллер Steam Controller c двумя сенсорными трекпадами и тактильной отдачей. Помогут ли предпринятые шаги увеличить Valve свое присутствие на рынке компьютерных игр? Чем чреваты эти инициативы для нынешних лидеров в сегменте игровых приставок — Sony PlayStation и Xbox? "Секрет фирмы" попросил ответить на эти вопросы экспертов.

Александр Бабулин, редактор Hi-Tech Mail.Ru:

— Этот шаг действительно может изменить рынок компьютерных игр. Valve наконец решилась побороться за главный экран в доме, к которому раньше кроме вещательных компаний пытались подойти Apple, Google, Sony и Microsoft. У Valve может получиться как минимум не хуже. В долгосрочной перспективе это чревато для Sony и Microsoft потерей доли рынка игровых платформ. Valve же поступает дальновидно: эксперты считают, что приставки в будущем станут лишь терминалом для доступа в игровой сервис. Если Sony и Microsoft потребуются усилия для адаптации к этим тенденциям, то инфраструктура Valve на базе Steam отлично для этого подготовлена.

Олег Дронов, руководитель направления цифрового контента исследовательской компании J'son & Partners:

— Создание распределенной консольной инфраструктуры, в которую входят собственная ОС, приставка и контроллер,— не только обоснованный, но и революционный шаг. На рынке консолей из-за падения популярности Nintendo за последние два года образовалась незанятая ниша. Для Valve это хорошая возможность продвинуть свою систему. Опыт Valve в продаже и разработке игр говорит, что компанию может ожидать успех в новом проекте. Для основных игроков рынка — Microsoft и Sony — Valve станет серьезным конкурентом. Особенно благодаря тому количеству игр, которые доступны в ее системе дистрибуции Steam.

Александр Поляков, шеф-редактор портала об играх Kanobu.ru:

— Сервис цифровой дистрибуции игр Steam вырос за десять лет из античитовой системы для игры Counter Strike в магазин с 4 тыс. товарных позиций и 73 млн подписчиков. Видимо, в Valve выбрали стратегию развития в более массовый сегмент консольных пользователей. Шаг логичный. Компания имеет обширный дистрибуционный каталог, бурно растущую киберспортивную площадку (Dota 2 и связанные с ней сервисы) и массу возможностей для потребителей, желающих торговать своим внутриигровым контентом. Этот момент может стать решающим: консоли, которая дает возможность зарабатывать, ни у кого на рынке пока нет.

Николай Левский, главный редактор журнала Computer Bild:

— Решения на рынке компьютерной графики предоставляют лишь две компании — NVIDIA и AMD. Разработчики игр работают с обеими, однако ведущие производители игровых консолей Sony и Microsoft, выпустившие недавно новые версии приставок, сделали ставку лишь на AMD. Очевидно, что в NVIDIA решили найти нового партнера, который мог бы повлиять на расстановку сил на игровом рынке. Им и стала Valve, владеющая игровой онлайн-системой Steam, через которую ежедневно миллионы пользователей запускают игры. NVIDIA приложит максимум усилий, чтобы обеспечить Valve поддержку для успешного старта новой игровой идеологии.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...