В первом квартале 2013 года рынок программ для смартфонов и планшетов продемонстрировал уверенный рост. По сумме выручки в гонке лидирует App Store, а по количеству скачиваний — Google Play. Показатели зависят, в первую очередь, от качества аудитории каждого из магазинов, считают эксперты.
Рынок мобильных приложений вырос на 9% всего за три месяца. Таковы данные компании Canalys. Первый квартал года принес $2,2 млрд четырем основным магазинам приложений — App Store, Google Play, Windows Phone Store и BlackBerry World. При этом на App Store из общей суммы пришлось почти 74% — $1,6 млрд. Ключевым фактором для продаж в этой сфере оказалось качество аудитории, рассказал директор программного менеджмента компании Parallels Александр Пацай.
"Apple контролирует практически 70% премиального рынка смартфонов, а это, кстати, выливается в прибыль, которую Apple получает от продажи устройств. Соответственно, аудитория, которая покупает дорогие устройства компании, может позволить себе платить и за приложения. Вот мы и приходим к тому, что большинство денег от продажи приложения и контента внутри его как раз находится в сфере Apple", — уверен Пацай.
Количество скачиваний приложений за первый квартал года также выросло — на 11%, до почти 13,5 млрд закачек. И здесь однозначным лидером оказался уже Google Play с более чем половиной рынка. Однако монетизировать программы в ближайшие несколько лет все равно будет проще для других платформ, уверен руководитель проекта Nomobile.ru Николай Турубар.
"Скорее, это сделает Windows Phone усилиями Microsoft, меньше надежд на Blackberry. Те платформы стали сильно сегментированы так же, как и сами гаджеты. Android считается платформой для нищих, то есть она самая бюджетная, находится на низшем уровне и не стимулирует покупки. Это самая большая беда платформы Android. На Windows Phone и на Blackberry совсем другая аудитория. Она, опять же, ближе к Apple, больше покупок на человека, и дороже все будет", — считает Турубар.
Лучше всего в мобильном сегменте сегодня зарабатывать за счет игр для App Store, уверены эксперты. Однако и здесь лучше придерживаться трендовых тенденций, рассказал директор и основатель разработчика онлайн-игр Destiny Development Антон Аграновский.
"Первая стратегия для производителя приложения — это делать нечто, собирающее большую аудиторию и удерживающее ее. И необязательно монетизировать эту аудиторию. Хорошим примером является в текущий момент ведущиеся переговоры по сделке купли-продажи приложения WhatsApp. Также за деньги развлекательные приложения, которые удерживают аудиторию и заставляют внутри платить деньги. Хорошим примером является приложение Candy Crush Saga — игра по принципу Lines, зарабатывает, по моим сведениям, в день минимум порядка $150 тыс.", — пояснил Аграновский.
В 2012 году, по данным СМИ, в мире было продано почти полмиллиарда устройств на базе Android. При этом Apple за тот же срок удалось реализовать всего чуть более 200 млн гаджетов.