"Цель современного дизайна - помочь компаниям потерять контроль над своими брэндами"

Тим Леберехт, директор по маркетингу компании NBBJ

Многие годы корпорации пытались любой ценой сохранить контроль над всем, что происходит вокруг их бизнеса. Сегодня компании вооружаются концепцией "утраты контроля", передавая его сотрудникам, клиентам, потребителям и конкурентам. Иногда контроль передается даже хакерам. Когда контроллер движения для консоли Xbox компании Microsoft стал жертвой хакерских атак, компания, как и полагается, боролась со взломщиками. Но затем, осознав, что сотрудничество способно лишь улучшить продукт, сменило тактику и создало специальные возможности по изменению кода. Хакеры превратились в соавторов технологии. Компании передают в чужие руки даже контроль над ценообразованием, как в группе Radiohead, предоставившей потребителям возможность самим установить цену на музыкальный альбом.

"Цель современного дизайна — помочь компаниям потерять контроль над своими брэндами и продуктами",— говорил Джей Пи Рангасвами, директор по исследованиям компании Salesforce.com. Бесконтрольность продуктивна: чем меньше контроля вы осуществляете, тем больше шансов, что ваши продукты попадут в зону действия посторонних мозгов и ценностей. А именно эти посторонние и есть главный источник инноваций. Компания Patagonia выпустила рекламу "Не покупайте эту куртку!", направленную на сокращение чрезмерного потребления, в самый разгар сезона шопинга. Она, возможно, потеряла в текущих продажах, но выиграла стратегически.

Возникают рекламные агентства, например Victors & Spoils, где задачи по разработке креативных маркетинговых решений выполняют не маркетологи, а обычные потребители через платформы коллективного творчества. Иногда даже выработка стратегии становится делом потребителей. Например, National Public Radio предложила клиентам выработать стратегию перехода компании к цифровому вещанию. Сущность компании переосмысливается, менеджеры рассматривают ее как сеть, включающую всех заинтересованных лиц: акционеров, сотрудников, бывших сотрудников и потребителей.

То, что компании теряют контроль над процессом, не значит, что его приобретают потребители. Компания Nextpedition превратила выбор путешествия в игру с непредсказуемым результатом: понимание маршрута появляется только в конце, так что интрига сохраняется в течение всего процесса взаимодействия компании и клиента. Ужасно? Традиционная бизнес-логика говорит, что взаимное доверие возможно только там, где есть предсказуемость и последовательность. Но в этой логике видна проблема: как при полной предсказуемости может возникнуть интересный опыт? Современный бизнес превращается в игру с непредсказуемым результатом для всех участников, ведь логика открытого взаимодействия заменяет в нем логику контроля.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...