Хозяин в кубе

Домашние животные, скучающие в отсутствие хозяев. Хозяева, скучающие по своим животным. Люди, не имеющие возможности завести домашнее животное. Создатели Petcube решили объединить эти категории потребителей в одном проекте.

Правило куба Ярослав Ажнюк с друзьями придумал простую, как куб, идею — играть с домашними животными через интернет

Фото: Владислав Содель, Коммерсантъ  /  купить фото

Текст: Владислав Коваленко

У киевлянина Александра Нескина есть собака Рокки. Каждое утро, когда хозяин уходил на работу, Рокки оставался один и скучал. Скучая, он лаял, чем здорово доставал соседей по квартире. Ну а соседи по квартире, конечно, доставали потом Нескина.

Соседям и Рокки повезло, что его хозяин неплохо разбирался в технике. Любимым развлечением собаки было гоняться за световой точкой от лазерной указки. Технический директор агентства интернет-маркетинга Prodigi нашел изящное решение проблемы. Купил плату Arduino, подключил к ней Wi-Fi, несколько электромоторов, а к ним присоединил веб-камеру с прикрепленной лазерной указкой. Через написанный им же простенький сайт можно было в любой момент из любой точки, снабженной интернетом, подключиться к нехитрому устройству и манипулировать указкой.

Вскоре обнаружилось, что созданный Нескиным "программно-аппаратный комплекс" может развлекать не только Рокки. "Играть с реальной собакой через интернет понравилось друзьям Саши,— рассказывает коллега Нескина, сейчас генеральный директор проекта Petcube Ярослав Ажнюк.— Мы исследовали вопрос и выяснили, что аналогичных проектов пока никто не предложил. Осенью 2012 года мы решили сделать из этого бизнес, то есть создать устройство, с помощью которого владельцы домашних животных могли бы дистанционно играть со своими питомцами".

Сейчас в проекте Petcube (юридического лица пока нет) три участника: Нескин отвечает за техническую часть, Ажнюк — за управление, финансы и маркетинг, Андрей Клен — за дизайн и брэндинг. Учредители вложили в разработку прототипа $20 тыс. "Задача непростая: отдельные люди занимаются корпусом, электроникой и электромеханикой, много программирования как на уровне пользовательских интерфейсов, так и по внутренним системам,— рассказывает Ажнюк.— По различным компонентам робота мы сотрудничаем сейчас с пятью различными подрядчиками".

Прогнозировать готовность к промышленному производству Ажнюк не решается: несколько раз непредвиденные технические трудности тормозили проект. В любом случае сборка будет осуществляться в Китае или на Тайване, продвижение начнется через crowdfunding-платформу Kickstarter, а продажи — в США.

62% домохозяйств США держат домашних животных
$56,88 потратил Александр Нескин на детали для первого Petcube для своей собаки Рокки


Продажи

США — самый большой рынок домашних животных ($51 млрд за 2011 год). "По статистике, 20% из них оставляют телевизор включенным, чтобы животным не было скучно дома одним,— говорит Ярослав Ажнюк.— Это устоявшийся и технологически продвинутый рынок, где проще, чем где-либо, объяснить потребителю, зачем нужен Petcube". Устройство будет стоить в рознице около $200. Когда разработчики Petcube изучали рынок, то сделали забавное наблюдение: самая большая концентрация магазинов для домашних животных — в "технологизированных" городах вроде Нью-Йорка, Бостона, Чикаго на северо-востоке и во всей Калифорнии на западе. А вот в Техасе, одном из самых населенных американских штатов, где больше развита "традиционная" экономика, таких магазинов относительно немного. Похоже, технологизация общества ведет к росту количества одиноких людей, которые заводят домашних животных, чтобы скрасить таким образом свое одиночество. Среди них, рассчитывает Ажнюк, и будет востребован Petcube.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...