"Счастливый фермер" больше не собирает урожай

Игра "Счастливый фермер", известная всем пользователям социальной сети "В контакте", исчерпала себя. Разработчики перестали вкладывать силы в развитие, и онлайн развлечение перестало привлекать пользователей. В целом же рынок игровых приложений продолжает расти, отмечают эксперты.

Популярное игровое приложение на сайте "В контакте" "Счастливый фермер" закрылось. Игра перестала приносить деньги с тех пор, как ее китайский разработчик Elex Technologies прекратила развивать и обновлять игру.

Издатель этих приложений — компания I-Jet media — утверждает, что поддерживать приложение стало экономически нецелесообразно. Месячная аудитория сократилась до 200 тыс. человек, а доходы — до $6,5 тыс. в месяц. При этом в первый год существования игры компания заработала на "Счастливом фермере" $20 млн.

Рынок игровых приложений для социальных сетей очень прибыльный, пояснил гендиректор компании Social Insight Андрей Подшибякин.

"Зарабатываются деньги единственным более или менее способом - так называемыми транзакциями. То есть игры в социальных сетях доступны бесплатно, но наступает всегда момент, когда игра требует от пользователя чуть больше, чем у него сейчас есть, — рассказывает Подшибякин. — Здесь есть два момента: либо идти попрошайничать к друзьям, либо платить какие-то небольшие реальные деньги за игровую валюту. Из этого складываются довольно большие суммы. Мини-игры такого масштаба зарабатывают десятки, если не сотни тысяч долларов. Но, вообще, при грамотной организации процесса верхнего предела, на самом деле, нет”.

Доходы от "Счастливого фермера" давно не оправдывали затраты на поддержку этой игры, говорят издатели игры.

Однако эксперты считают, что игровой рынок будет только расти. При этом уровень российских разработчиков игр для социальных сетей повышается, считает основатель фирмы Drimmy Никита Шерман.

"Рынок социальных игр находится в достаточно активной стадии роста. Почти по всем сетям идет как увеличение количества игроков, так и увеличение иных показателей внутри игр, — рассказывает Шерман. — То есть и время, которое люди тратят на игры, постепенно увеличивается, увеличиваются и суммы, которые люди тратят на игры. Поэтому, в общем-то, все продолжает расти. С другой стороны, на этот рынок вышло много непрофессиональных компаний, которые не относились к этому, как к серьезному бизнесу. Рынок стабилизировался, рынок устаканился, и, естественно, это больше не такая горячая тема, какой она была пару лет назад".

Cейчас аудитория игровых приложений в социальных сетях насчитывает более 60 млн пользователей.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...