"Наступает всегда момент, когда игра требует от пользователя чуть больше, чем у него сейчас есть”

Популярная игра социальной сети Вконтакте “Счастливый фермер” исчерпала себя. Разработчики забросили развитие онлайн развлечения, и пользователям стало скучно. Однако в целом наблюдается тенденция роста игрового рынка, говорят эксперты.

Популярное игровое приложение на сайте “ВКонтакте” “Счастливый фермер” закрылось. Игра перестала приносить деньги с тех пор, как ее китайский разработчик Elex Technologies прекратила развивать и обновлять игру.

Издатель этих приложений — компания I-Jet Media — утверждает что поддерживать приложение стало экономически нецелесообразно. Месячная ауди¬тория сократилась до 200 тыс. человек, а доходы — до $6,5 тыс. в месяц. При этом в первый год существования игры, компания заработала на "Счастливом фермере" $20 млн.

Рынок игровых приложений для социальных сетей очень прибыльный, пояснил гендиректор компании Social Insight Андрей Подшибякин.

“Зарабатываются деньги единственным более ли менее способом, так называемыми микротрансакциями, то есть игры в социальных сетях доступны бесплатно, но наступает всегда момент, когда игра требует от пользователя чуть больше, чем у него сейчас есть, — говорит Подшибякин. — Здесь есть два момента: либо идти попрошайничать к друзьям, либо платить какие-то небольшие, но реальные деньги за внутриигровую валюту. Из этого складываются довольно-таки большие суммы. Мини-игры такого масштаба зарабатывают в месяц десятки, если не сотни, тысяч долларов. Но вообще при грамотной организации процесса верхнего предела, на самом деле, нет”.

Доходы от “Счастливого фермера” давно не оправдывали затраты на поддержку этой игры, говорят издатели игры.

Однако эксперты считают, что игровой рынок будет только расти. При этом уровень российских разработчиков игр для социальных сетей повышается, считает основатель фирмы Drimmi Никита Шерман.

“Рынок социальных игр находится достаточно в активной стадии роста. Почти по всем сетям идет как увеличение количества игроков, так и увеличение иных показателей внутри игр. То есть это время, которое люди тратят на игры, постепенно увеличивается, увеличиваются суммы, которые люди тратят на игры, поэтому, в общем-то, все продолжает расти, — рассказывает Шерман. — С другой стороны на этот рынок вышло много непрофессиональных компаний, которые не относились к этому как к серьезному бизнесу. Рынок, скажем так, стабилизировался, рынок устаканился. Естественно, это больше не такая горячая тема, какой она была пару лет назад”.

Сейчас аудитория игровых приложений в социальных сетях насчитывает более 60 млн пользователей.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...