В центре визуальной культуры НаУКМА при поддержке Stedley Art Foundation представили не очень серьезный проект молодых художников, посвященный серьезной проблеме экологической несознательности общества. В Tamagotchi поднимается не самый очевидный вопрос о будущем природы в разрезе подмены реальности виртуальностью, а окружающей среды — медийным пространством, в котором даже динозавры и лошади Пржевальского существуют рядом с домашними кошками.
Выставка / современное искусство
Вся прелесть проекта Tamagotchi — в легкости подачи избитой, хоть и актуальной темы экологии. Художники предлагают зрителю прикоснуться к природе в цифровом пространстве, которое, по их убеждению, постепенно становится единственным источником знания людей виртуального века о внешнем мире. При этом у них есть возможность редактировать поступающую информацию, отфильтровывая грустное, неприятное и неприкольное, так что субъективная реальность становится бесконечно далекой от объективной. Здесь не исчезают виды и подвиды животных и не вырубаются амазонские леса — виртуальный мир становится своеобразным заповедником или даже Эдемским садом, где экосистема существует чуть ли не в первозданном виде.
Зрителю предлагают прикоснуться к природе в цифровом пространстве
На этой выставке нет табличек с названиями работ и именами авторов: куратор проекта Ольга Балашова объясняет это желанием продемонстрировать коллективный взгляд на заявленную тему, без обращения к фигуре автора. Однако известно, что вдохновителем Tamagotchi стала художница Алина Якубенко, представленная здесь инсталляцией с видеопроекцией животных и птиц на фотообои. Выглядит это весьма забавно: по картинке с изображением леса ходит олень, между нарисованных пальм бегают зебры, а птицы парят на фоне водопада. Медийные животные создают эффект присутствия жизни в безжизненном пространстве фотослайда, занимая место реальных животных в реальной природе.
Максим Нименко представил работу по мотивам популярной сетевой игры "Веселая ферма", участники которой превращают разорившийся хутор в процветающее хозяйство. Для этого на участке должна расти свежая трава для гусей, овец и коров, которые дают яйца, шерсть и молоко для продажи и иногда страдают от набегов медведей-вредителей. Не без иронии художник "высадил" на газоне слова "Plant a tree", "Build a house", "Raise a son"-- алгоритм, по которому каждому человеку в жизни положено посадить дерево, построить дом и вырастить сына, превратился из жизненного правила в лозунг на стене.
Зрители также пассивно могут сыграть в другую менее известную игру — The Endless Forest, которая предоставляет возможность почувствовать себя оленем со всеми оленьими радостями вроде беготни по лесу, поедания грибов и необременительного общения с себе подобными. Поразмыслив о смыслах оленьей жизни в сети, художники создали несложные рисунки с набросками оленей. Проведя определенные манипуляции с количеством изображенных оленей на бумаге, поддав их процессу цифрового отбора, художники группы ubik "увеличили популяцию и отправили часть из них в зону виртуального пространства для дальнейшего воспроизводства". А под рисунками выложили эволюционную инсталляцию от видеокассет до флешек и карт памяти, напомнив о том, что все технические новшества рано или поздно могут выйти из эксплуатации и запросто превратиться в арт-объекты, а вот иметь цифровое пространство единственным источником знания как об оленях, так и о других жителях лесов, чревато реальной угрозой для окружающего нас живого мира.
В экспозиции выставки также представлены инсталляции из пластмассовых цветов в вазонах, есть проекции растений с переходниками вместо корней, фигурки зверей из неэкологичного полиэстера и разноцветные фотопринты городских видов, куда вторгаются полупрозрачные фигуры зверей. В невизуальном формате выступил Давид Чичкан, сочинивший к выставке пронзительный футуристический текст о летающих и страдающих елках.
Целью проекта был заявлен анализ медиапространства как способа сознательной или бессознательной манипуляции информацией о мире флоры и фауны. Проект Tamagotchi хоть и не выдает готовых рецептов того, как решить острую проблему нежелания людей жить в реальном мире, но побуждает хотя бы вспомнить о его существовании в перерыве между заходами на Facebook.