GaGaDo. Идейный бизнес

15 сентября 2011 года

Не так давно я рассказывал о том, что мы занимаемся разработкой двух игр – для поколения 80-х и для любителей фантастики. Так вот, все движется и почти работает).

Первая, «раритетная», игрушка практически закончена – ожидаем поступления дорисованной графики от художника и, после ее внедрения, будем готовы запускать. Процесс подзатянулся, так как в результате тестирования появились значительные корректировки игрового процесса и внешнего оформления – пришлось заказывать дополнительные графические элементы. Художник, который готовил основу графики занят и не смог дорисовать нужную графику – пришлось искать ему замену, а это не просто, так как оформление игры должно быть единообразным, а у каждого «творца прекрасного» свой стиль.

С фантастической игрой все обстоит куда лучше в данном плане – художнику было дано задание рисовать «с запасом», т.е. мы сознательно изначально дали больший объем работы - чтобы было из чего выбирать в дальнейшем, в случае необходимости внесений изменений в оформление. В итоге все оформление готово, техническая часть близится к завершению и скоро начнется расчет игрового баланса и тестирование игры.

Конечно, это не единственные наши проекты. Сейчас параллельно с играми ведется разработка простеньких приложений, которые привлекают аудиторию, но не монетизируемы напрямую. Большинство таких приложений строятся на психологическом моменте «кто круче» (т.е. люди сравнивают себя с другими и хотят как-то выделиться). Такие приложения легко набирают большое количество посетителей, но, к сожалению, жизнь у них не очень долгая.

Чтобы не тратить время на разработку таких приложений, так как для этого не требуется значительная квалификация, эта часть работы была отдана на аутсорс.

Ближе к концу сентября ожидаем получить 2 таких приложения, которые будут полностью готовы к запуску в социальной сети «ВКонтакте» (ВК). После получения замечаний от посетителей и корректировок приложения будут запущены в «Моем Мире» (ММ). Трафик в ММ дороже, чем в ВК, но в ВК можно продавать трафик «наружу», т.е. за пределы соцсети, поэтому возможные доходы от приложений должны получиться примерно одинаковые – нижняя планка плана по суммарному доходу от продажи трафика из этих приложений – 60 тыс. руб/мес.

Как мы придумываем приложения? Обычно первым идет анализ тенденций в играх, возникает идея, далее обсуждается техническая возможность реализации и оценка потенциальной аудитории. В результате этого появляется общая концепция, которая представляется к обсуждению. В процессе обсуждения корректируем и принимаем решение – нравится или нет. Если нравится, то начинаем прорабатывать более детально.

Но это не значит, что «неудачные» варианты отправляются в корзину. Большинство из них мы записываем и сохраняем в «копилку идей».

Возможно, они не актуальны именно сейчас или на них просто не хватает времени. В «копилке идей» есть много интересных игровых моментов, и ее периодический просмотр вдохновляет нас на создание новых проектов и скорейшую реализацию текущих планов.

Дневник участника

Главная страница проекта «Стать коммерсантом»

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...