Не так давно я рассказывал о том, что мы занимаемся разработкой двух игр – для поколения 80-х и для любителей фантастики. Так вот, все движется и почти работает).
Первая, «раритетная», игрушка практически закончена – ожидаем поступления дорисованной графики от художника и, после ее внедрения, будем готовы запускать. Процесс подзатянулся, так как в результате тестирования появились значительные корректировки игрового процесса и внешнего оформления – пришлось заказывать дополнительные графические элементы. Художник, который готовил основу графики занят и не смог дорисовать нужную графику – пришлось искать ему замену, а это не просто, так как оформление игры должно быть единообразным, а у каждого «творца прекрасного» свой стиль.
С фантастической игрой все обстоит куда лучше в данном плане – художнику было дано задание рисовать «с запасом», т.е. мы сознательно изначально дали больший объем работы - чтобы было из чего выбирать в дальнейшем, в случае необходимости внесений изменений в оформление. В итоге все оформление готово, техническая часть близится к завершению и скоро начнется расчет игрового баланса и тестирование игры.
Конечно, это не единственные наши проекты. Сейчас параллельно с играми ведется разработка простеньких приложений, которые привлекают аудиторию, но не монетизируемы напрямую. Большинство таких приложений строятся на психологическом моменте «кто круче» (т.е. люди сравнивают себя с другими и хотят как-то выделиться). Такие приложения легко набирают большое количество посетителей, но, к сожалению, жизнь у них не очень долгая.
Чтобы не тратить время на разработку таких приложений, так как для этого не требуется значительная квалификация, эта часть работы была отдана на аутсорс.
Ближе к концу сентября ожидаем получить 2 таких приложения, которые будут полностью готовы к запуску в социальной сети «ВКонтакте» (ВК). После получения замечаний от посетителей и корректировок приложения будут запущены в «Моем Мире» (ММ). Трафик в ММ дороже, чем в ВК, но в ВК можно продавать трафик «наружу», т.е. за пределы соцсети, поэтому возможные доходы от приложений должны получиться примерно одинаковые – нижняя планка плана по суммарному доходу от продажи трафика из этих приложений – 60 тыс. руб/мес.
Как мы придумываем приложения? Обычно первым идет анализ тенденций в играх, возникает идея, далее обсуждается техническая возможность реализации и оценка потенциальной аудитории. В результате этого появляется общая концепция, которая представляется к обсуждению. В процессе обсуждения корректируем и принимаем решение – нравится или нет. Если нравится, то начинаем прорабатывать более детально.
Но это не значит, что «неудачные» варианты отправляются в корзину. Большинство из них мы записываем и сохраняем в «копилку идей».
Возможно, они не актуальны именно сейчас или на них просто не хватает времени. В «копилке идей» есть много интересных игровых моментов, и ее периодический просмотр вдохновляет нас на создание новых проектов и скорейшую реализацию текущих планов.