Столкновение с «Цивилизацией»

Дмитрий Голубовский о фейсбук-приложении Civ World

«Друзья, это моя последняя битва. Воевать бок о бок с вами было для меня большой честью, но время мое пришло. Совмещать и дальше игру с жизнью я не могу. Города 118,306 и 120,305 очищены от укреплений. Мои войска на подходе к городам 278,312 и 274,310, через полчаса укреплений не будет и там. Прощайте».

После того как вице-канцлер альянса Dark Reign Джон отправил это письмо, больше в Kingdoms of Camelot он не появлялся. К тому времени я уже месяц состоял рядовым членом альянса и около полугода играл в среднюю по популярности фейсбук-игру Kingdoms of Camelot, в которой было зарегистрировано порядка 4,5 млн пользователей. Смысл игры был в том, чтобы строить города, тренировать в них армии, грабить окружающих, на награбленное тренировать еще больше армий, а затем с их помощью воевать с вражескими альянсами, состоявшими из десятков игроков, города которых были раскиданы по огромной виртуальной карте, 750 на 750 клеток.

Костяк Dark Reign составляли канцлер-австралиец, дровосек из Мичигана, программист из Северной Калифорнии, который на досуге делал специальные сайты, чтобы нам удобнее было воевать, его сестра и ее любовник, а также двое солдат, проходивших службу в Ираке. Средний возраст игроков Dark Reign, скорее всего, приближался к 35 годам. Был, правда, один старшеклассник и еще студенческая пара — они учились на разных концах Америки и постоянно переписывались в чате альянса. Но если кто-нибудь вдруг пропадал на несколько дней, это, скорее всего, значило не то, что у него сессия, а то, что он уехал в командировку, попал в больницу с сердечным приступом или отправился на реальное, а не виртуальное боевое дежурство.

На войну приходилось вставать очень рано, часов в семь утра — большинство моих соратников жили на Западном побережье США и воевать предпочитали по вечерам, когда возвращались с работы. А ведь в войне главное — внезапный и консолидированный удар. Готовились заранее, на планирование уходила неделя, если не больше. Каждый игрок должен был выбрать несколько городов противника, которые были ближе всего к нему на общей карте. Ровно в 21.00 по тихоокеанскому времени в чате альянса появлялся призыв «WAR!» — и из десятков городов выходили войска. Сначала — разведчики (рекогносцировка, слабые точки и богатые города противника), затем — ополченцы (пушечное мясо, они уничтожали городские укрепления) и только потом — лучники (всем известно, в бою нет никого надежнее лучников) или кавалерия (она, конечно, быстрее и сильнее, но очень много ест, содержать ее накладно — лучники все-таки лучше). Вдвадцатером мы ставили на колени альянсы из первой десятки, в которых было по сотне человек, и это было упоительно.

В Dark Reign я дослужился до офицера. Огромная честь, но и большая ответственность — надо было помогать новым и слабым членам альянса, подбадривать их, следить за перегруппировкой сил, вести переговоры с союзниками и врагами. Дипломатия в Kingdoms of Camelot была не менее важной составляющей, чем собственно война: союзы, интриги, провокации, неосторожные слова были бесконечными поводами к новым конфликтам. Когда наш канцлер, который держал в своих руках все дипломатические нити, должен был жениться и отправиться в свадебное путешествие, альянс чуть не развалился — дошло до того, что стать канцлером предложили мне. К счастью, этого не случилось, иначе пришлось бы проводить в игре минимум в два, а то и в три раза больше времени, то есть 4–6 часов в день. Чуть меньше месяца мы прожили под началом офицера-программиста, после чего все пошло по-старому.

Так продолжалось год. Мы грабили и воевали, воевали и грабили. Несмотря на небольшой размер нашего альянса — 30–40 человек из 100 возможных,— у него сложилась вполне устойчивая репутация одного из самых опасных на сервере (всего таких серверов в игре три сотни, на каждом зарегистрирован десяток тысяч игроков). Со временем мы вошли в десятку сильнейших, затем — в пятерку, затем — в тройку. Войны превратились в рутину, найти достойных соперников было все сложнее.

С тех пор как полгода назад я ушел из Dark Reign, я заходил в игру дважды — и только для того, чтобы удостовериться: мои соратники, прочно обосновавшиеся на первом месте на сервере, ушли в своем игровом развитии так далеко вперед, что догнать их, не оставив работу, семью и детей, вряд ли возможно.

Из всего вышесказанного, наверное, понятно, почему мне стало страшно, когда я узнал, что этим летом в Facebook появится Civilization. В этом году игре исполняется 20 лет. В детстве я тратил на нее гораздо больше времени, чем во взрослом возрасте на Kingdoms of Camelot.

Civilization — самая рафинированная из стратегических компьютерных игр. По ее канону сделано множество стратегий: строительство городов, сбор ресурсов, войны за мировое господство. Кардинальное отличие, новаторство и обаяние Civilization всегда заключалось в том, что в ее основе лежит идея научного прогресса. Цель игры, разумеется, в том, чтобы покорить мир, победить всех врагов и отправиться к звездам. Но сделать это невозможно, не пройдя последовательно по цепочке научно-технических и социально-экономических открытий. Без каменной кладки и письменности не получится изобрести математику, без математики и строительства — инженерное дело, без инженерного дела, университетов и феодализма — металлургию, и так далее, пока для сверхпроводников не понадобится массовое производство, электроника и космические полеты. То же самое с военным делом — совершенное оружие и новые боевые соединения становятся доступны только по мере открытия тех или иных технологий. От того, насколько правильную прогрессивную комбинацию подбирает игрок (а в разных изводах игры они разные), и зависит в итоге его успех.

Революционность фейсбук-приложения Civ World с точки зрения социальных сетей заключается в том, что в них впервые выходит традиционная компьютерная игра. За 20-летнюю историю Civilization официальные версии множества ее изводов купили больше 8 млн человек. Если добавить к этому версии неофициальные, пиратские и самопальные (а в России, например, бытуют в основном такие), аудитория исчисляется десятками миллионов. Ее добрая половина наверняка входит в число 650 млн пользователей Facebook, и это потенциально делает Civ World сопоставимой с лидерами игровых фейсбук-приложений. Еще до выхода игры ее страница в Facebook «понравилась» 170 тыс. человек, а когда в конце лета игра станет общедоступна, их число вполне может увеличиться на порядок, а то и на два.

Но куда важнее революционность выхода в социальные сети с точки зрения самой Civilization и миллионов причастных к ней людей. До сих пор Civilization была игрой главным образом индивидуальной, максимум — для нескольких человек, которые играли друг против друга. Теперь же она будет функционировать по принципу массовых многопользовательских онлайн-стратегий, когда в одну и ту же игру одновременно играют тысячи. В Civ World можно будет объединяться в альянсы — цивилизации — по 200 человек со своими друзьями и соперничать на одном поле за мировое господство или участвовать в гонке изобретений с другими цивилизациями. Но главное — интегрируясь в Facebook, Civ World выходит за рамки простой игры. Она становится частью фейсбучной, а значит, и реальной жизни. Разработчики всячески поощряют среди игроков прозелитизм и придумывают самые разные способы сделать так, чтобы об игровом процессе узнали все фейсбук-друзья, фейсбук-родные и фейсбук-близкие пользователя. Различными внутриигровыми событиями не просто можно, а иногда жизненно необходимо делиться с теми, кто к игре никакого отношения не имеет, и они не только получают бесконечные приглашения присоединиться, но и постоянно наблюдают достижения игрока вперемешку с фотографиями его детей, ссылками на реальные новости и жалобами на реальную жизнь. В Kingdoms of Camelot мне удалось затащить только одного моего реального друга, но в Civ World без всяких приглашений заранее готовы играть полтора десятка моих знакомых.

Ну а начав однажды такую игру, остановиться бывает довольно тяжело. Среди моих друзей в Facebook до сих пор есть семь человек, с которыми я познакомился в Dark Reign, а примерно треть всех сообщений в ленте — это просьбы помочь со строительством замка, бараков или алхимической лаборатории. Пока я писал эту статью, я четыре раза заходил на сайт Kingdoms of Camelot, дважды пытался достучаться в чате до нашего канцлера и основал город на новом сервере (#306). Говорят, канцлер и еще несколько человек из альянса теперь играют там, потому что там гораздо веселее.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...