В мае мы перекроили весь график, чтобы освободить время под создание quest-игры в 3D, которую мы делали для рекламной кампании Samsung Galaxy S II. Заказчиком был сам производитель - Samsung. Серьезных проблем с остальными заказчиками у нас при этом не возникло.
Те проекты по созданию сайтов интернет-магазинов, которые мы вели до Samsung, мы должны были в мае довести до определенной стадии, поэтому там, где от нас требовалась срочность, мы сразу и делали. В остальных случаях нам удалось договориться о перенесении сроков. Само собой разумеется, новых клиентов у нас за это время не появилось.
У Samsung был жесткий дед-лайн – 18 мая. Работали мы по конкретному техническому заданию. Создание промо-сайта и quest-игры в 3D шли параллельно. В итоге над разработкой мы работали всей командой почти месяц. Почему это заняло так много времени? Такую игру мы делали впервые. Очень сложен был процесс согласования с заказчиком технического задания, которое несколько раз обновлялось. Потом нам предстояла реализация отдельных блоков - опять же не все удавалось легко и сразу. Мы искали ошибки, причины, происходила рутинная работа... Мы задействовали все ресурсы 3D-банка.
Теперь мы понимаем процесс создания самой игры, то есть что за чем следует. Все технические вопросы оказались решаемы - для нас это нетрудно. А вот последовательность разработки (что и на каком этапе должно подключаться) - это действительно оказалось для нас самым сложным во всей работе.
Наш готовый виджет был размещен здесь. Мы сами довольны тем, что у нас в итоге получилось. Все требования и поставленные задачи мы выполнили. С Samsung мы еще не разговаривали насчет этого, но, думаю, они тоже довольны.
Этот заказ был для нас очень важен. Разумеется, он оплачивался, Samsung выделил нам отдельный бюджет. Кроме того, этот заказ выполнял для нас еще и рекламную функцию. И, конечно, при его помощи мы протестировали наши возможности и приобрели новый опыт.